Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Kláncsaták megreformálása (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=498)

wand 08-06-2006 19:27

hali:)

mostanában nem nagyon érek rá, csak egy felmerült ötlet:

ha már úgyis 5 sereget lehet elküldeni, mi lenne ha minden klánhoz tartotna 5db hajítógép? ( a háború menüpontnál az új rajzban jobb oldalt lehet is látni :) ) amit az elküldedndő klánsereg mellé lehetne adni.

a hajíógép kizárólag a tornyony bónusz "lerombolására" lenne használható, minden egyes darab 5% toronybónuszt "rombol", azaz ha 1 sereggel elküldöd mind az ötöt, akkor 25% toronybónusz nem számítana.

ideologizálni is lehet a dolgot: egy klán komolyabb tudományos, pénzügyi és hadi erővel rendelkezik mint egy mf, vagy egy 4es szövi.

amikor megalakul egy klán első lépései között "feltatlálja a hajítógépet", lévén amúgy is nagy sergek mennek amik komoly falakba és tornyokba ütköznek,
de a hajítógép alkalmazásával a tornyok plusz védőértékét semlegsíteni lehet.

?

monro 08-06-2006 19:57

Quote:

Originally Posted by wand
hali:)

mostanában nem nagyon érek rá, csak egy felmerült ötlet:

ha már úgyis 5 sereget lehet elküldeni, mi lenne ha minden klánhoz tartotna 5db hajítógép? ( a háború menüpontnál az új rajzban jobb oldalt lehet is látni :) ) amit az elküldedndő klánsereg mellé lehetne adni.

Inkább akkor írj majd ha lesz időd, ezt meg betudjuk a sietségnek ;)

wand 08-06-2006 20:12

Quote:

Originally Posted by monro
Inkább akkor írj majd ha lesz időd, ezt meg betudjuk a sietségnek ;)


most beszóltál vazze..? :D

Reaktor 08-06-2006 22:02

Sziasztok.

Alaposan végigbogarásztam a topikot.

A kláncsaták jelenlegi rendszere igen kockázatossá tesz egy támadást, de a zsákmány is komoly.

És ami nagyon fontos a támadó tudja, hogy mikor és kit támad, Ő az aki fel tud készülni, átépülni, sereget bekészíteni, szóval ezek a tényezők azért az egyensúly felé mozdítják a mérleg nyelvét.

A klánok döntő többsége meg nem 10-50%-os felépítésű, szal nem ezt kell vizsgálni.

És ugye vannak olyan játékosok, akik nem figyelnek egész nap, nem az internet előtt élik az életüket.
Számukra is lehetővé kell tenni, hogy ha deffenzív stílusban játszanak akkor lehessenek eredményesek.

De mindenképpen egyetértek abban, hogy erősíteni kell a támadást.
De az erősítés mértéke nagyon fontos.
A valós háborúkban a földet mindíg sokkal könnyebb megtartani, mint meghódítani.
NE legyen ez másképp a Hód világán se.

A Túlerőt jó ötletnek tartom, csak a mértéke nagyon fontos.
Én 15% körül maximálnám az értékét. Ez komoly támadóerőnövekményt jelentene, de egy termelő klánnak (ami nem 10-50% os ! ) is esélyt adna a szembetámadásra egy hadiklán ellen.

Várom az észrevételeiteket.

monro 08-07-2006 08:59

Quote:

Originally Posted by Reaktor
A Túlerőt jó ötletnek tartom, csak a mértéke nagyon fontos.
Én 15% körül maximálnám az értékét.

Várom az észrevételeiteket.

Igen ehhez hasonlóan nyilatkozott CL is korábban és lehethogy igazatok van ebben. A %-ok a javaslatban csak elvi irányok ugyhogy ha mindenki ugy látja,hogy a maximumot lejjebb kéne vinni nekem nincs semmi bajom azzal sem. Végülis egyéni harcokban is kb 15%-ot tud erősödni egy ori ha tábornok és felfelé üt :D

aúú 08-07-2006 10:31

Quote:

Originally Posted by monro
Igen ehhez hasonlóan nyilatkozott CL is korábban és lehethogy igazatok van ebben. A %-ok a javaslatban csak elvi irányok ugyhogy ha mindenki ugy látja,hogy a maximumot lejjebb kéne vinni nekem nincs semmi bajom azzal sem. Végülis egyéni harcokban is kb 15%-ot tud erősödni egy ori ha tábornok és felfelé üt :D

Jah, 15%-al már emészthetőbb...:)
Ugyanis a 30% olyan, mintha a törpének, a gnómnak és néhány esetben az óriásnak ork támadás bónuszt adnál, míg arra azért elég kicsi az esély, hogy egy orkkal jelentős létszámbeli fölényt érj el, tehát tőle meg ezt gyakorlatilag elveszed...

Kocka 08-07-2006 10:56

Quote:

Originally Posted by aúú
Jah, 15%-al már emészthetőbb...:)
Ugyanis a 30% olyan, mintha a törpének, a gnómnak és néhány esetben az óriásnak ork támadás bónuszt adnál, míg arra azért elég kicsi az esély, hogy egy orkkal jelentős létszámbeli fölényt érj el, tehát tőle meg ezt gyakorlatilag elveszed...


Szerintem ez egy jó rendszer.
Ez a rendszer azokat erősítené támadásban jobban akiknek a haderejük gyenge. Minél erősebb egy ország ütőereje annál kevesebb egységgel tud ugyanoda bemenni ezáltal a kevesebb ütőerejű orik vannak jobban segítve mivel nekik nagyobb létszámot kell küldeni. Az ork a hatalmas ütőerő miatt veszít el ezáltal az előnyéből nem pedig a lakiteki száma miatt.

Ha jól látom persze :)

aúú 08-07-2006 11:00

Quote:

Originally Posted by Kocka
Szerintem ez egy jó rendszer.
Ez a rendszer azokat erősítené támadásban jobban akiknek a haderejük gyenge. Minél erősebb egy ország ütőereje annál kevesebb egységgel tud ugyanoda bemenni ezáltal a kevesebb ütőerejű orik vannak jobban segítve mivel nekik nagyobb létszámot kell küldeni. Az ork a hatalmas ütőerő miatt veszít el ezáltal az előnyéből nem pedig a lakiteki száma miatt.

Ha jól látom persze :)

Igenis meg nem is...:)
Ugyanis csak az orknak van igazán nagy ütő ereje, a többiek igencsak mögötte kullognak, de még vele is necces 1/a-ban átütni egy igazán védekező orit... egy nem orkkal pedig végképp extrém ori kell... de mindez igazából magasabb hekin jön ki... ami szerintem jelentősen változna, ha lenne klánszintű toli és vari akció is, mert akkor aki védekezik, annak ezek ellen is kell, akárcsak alacsonyabb hekin...

monro 08-09-2006 16:46

Ami azt illeti itt is történt egy komplett javaslat.
Attila kiváncsi lennék mi a véleményed, érdemes foglalkozni a témával?

Reaktor 08-11-2006 11:11

Attila Várjuk a véleményedet!

A javaslatban sok olyan játékos egyetért akik jelentős tapasztalattal rendelkeznek szövetségi háboruk terén.

Abban azonban minden játékos egyetért, hogy a szövetségesi seregek támadóerejét növelni kellene valamilyen mértékben.


All times are GMT +1. The time now is 00:08.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu