![]() |
Quote:
|
Quote:
Ez a javaslat még jobb mint a teljes leszabályozás, ha jól vannak belőve a számok. Grat nálam ér egy jópontot :) Majd máskor, mert most nem engedi :( |
Quote:
Igazad van tényleg egyszerűbb és talán hatékonyabb is. Részemről nem ragaszkodom az 5leteimhez ha van annál jobb is. Ez így elsőre ez jobbnak tűnik attól függetlenül, hogy ami kritikát írtál a javaslatomra azzal korántsem értek egyet másrészről csakis találgatáson alapszik... |
Quote:
Otthon tartok 250k íjat védelemnek, és beképezek másik 250k-t, hogy feljebb tudjam magam ütni. Már az íjaim etetése is elég gondot okoz a klán termelőjének, hát még ha kajáztatni kell a piacon gyülekező többi sereget. 4 hadiorinál ez 1 milliós sereg, és nem rendkívül nagy seregeket számoltam. Mivel lusta vagyok, nem megyek bele abba, hogy 6k hekin mennyi katonát tusz kitermelni egy nap, és mennyi idő míg összejön a lovassereg, de tuti, hogy klánon belül nem tudjuk kitermelni a kaját. Mint ahogy a nagyklánok se fogják tudni, és az ő seregeiket etetni annyi kaja kell, hogy lehet az egész csopiban nem termelődik annyi... Szerintem ha etetni fogunk a piacon is, akkor végképp el lehet felejteni az ütéseket, mert a felfedezés nem lesz annyira megnehezítve, hogy drágább legyen, mint az ütés. |
Quote:
Alsóbb szinteken vagy akár az 1A-ban is 3000hekiig ez természetes... Az egyedüli haszonélvezői ennek azok a nagyorik akik ezáltal plussz jövedelmeket kaszíroznak vagy spórolnak meg a klánjuknak. |
Quote:
Tartalékot alsóbb szinteken is ingyen teszel piacra. Volt, hogy 200 hekis oriban 30k varim volt kitéve tartaléknak, és szerintem mások ennél nagyobbat is tudnak mondani. Nem tudtam volna annyi kaját termelni, hogy piacon is etetni bírjam őket. Az A más mint a többi 4 csoport. Egyebek mellett mert van a klánraki, és be lehet osztani a feladatokat. Van aki üt, van akik kaját, van aki nyersit termel. Szal legyen már természetes, hogy az orkot nem rakjuk oda földet művelni. Ha beállunk arra, hogy 10% toronyíjász, a többi barakkhelyre ló, akkor esetleg A-ban is bevezethetnénk a 4-fős szöviket, meg a klánraki is felesleges lehet, hiszen ha egy 2k hekis ori belép egy nagyklánba bazi előnye lesz a többi 2k hekissel szemben, mert gyakorlatilag végtelen tartalék áll a háta mögött. |
Quote:
Nem tudom érted e a lényeget vagy csak bénán fogalmazok... Leírom megint próbáld meg lassan olvasni, mert lehethogy picit dixlexiás vagyok és nehezen fejezem ki magam: Csak azokat az egységeket kéne etetni akiknek az oriban van hely! Értsd: van 100K helyed és 100K lovasod a piacon plussz 100K íjászod otthon akkor csak a 100K helyedre férő egységeket kéne etetni! A plusz 100K lovast nem, azokra valami más "sarcot" kéne fizetni a piacon. |
Asszem most már értem. Azaz etessem a 100k íjat akkor is, ha a kisebb kajafogyasztás miatt piacra teszem őket. Ez másképp hangzik kicsit, mint az, hogy minden piacon tartott sereget etessünk, bár a "sarc" tuti megariálná ezt is.
Viszont továbbra sem tetszik a dolog. Miért etetnék barakkhelyet? Ha már vállalom a kockázatot, hogy védelem nélkül, vagy csekély védelemmel áll az orim, nem érdemlem meg azt a plusz kaját? Láttunk rá a közelmúltban nem egy esetet, hogy a sok termelő egység mellett ez is meg szokja bosszulni magát... |
Quote:
fogom berakom a teljes klánsereget egy oriba és abból tartom kint a picaon, jó drágán, és máris nem kell etetni.. a valami más "sarc"-al meg az a gondom, hogy oks, aki nem akar menni sehová annak mind1, de aki épp gyűjtöget, vagy ütésre készül, az kénytelen kint tartani sereget, máshogy nem megy. magyarul pont a nagyoknak jó a kisebbeknek akik felfelé mennének szívás. pláne, hogy emiatt megnőne a gabona ár, ami senkinek nem jó, egyedül a nagy termelő oriknak. nem beszélve arról, hogy mivan ha valaki felveszi az össze gabonát? a piacon van x millió sereg, esetleg valaki éheztetős orit jáccik és a klánraki kifogy 10 kör alatt, de gabona meg nincs.. akkor mi lesz? éhen hal a kintlévő sereg x%-a körönként? |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 03:57. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu