![]() |
Quote:
|
Quote:
A LAN hiánya bosszant kissé, de biztos vagyok benne, hogy lesz valamilyen megoldás. |
úgyis fel lesz törve, és valami non official patchel lehet majd lanozni...
ott van pl az Oblivion. ahhoz is írt pár srác egy multiplayer kiegészítést, én multiztam lanon haverommal, együtt nyomultunk Oblivinban... ha egy akkor játékot meg lehetett törni, akkor egy SC2-t is meg lehet. sőt, könnyebb lesz sokkal, hiszen mondjuk lesz benne vajonként 20 egység, meg 15 épület, meg a pályák is fixek... Az oblivionban meg kb 134282389471928 féle képpen beállíthattad a karakteredet, kb 9823754 féle ellenség volt, és a pálya elképesztően hatalmas... és ugye a szél is fújt, a fák, a fű, minden mozgott, lengett, azt is szinkronizálni kellett... Elég brutális, mégis megoldották. Ne aggódjon senki, lesz lan az SC2-ben... ;) |
Quote:
|
Az oblivionban nem párszáz egy ség mozgott egyszerre, hanem soktízezer mob...
és azt szinkronizálni kell, mert hülyén néz ki, amikor az egyik monitoron előtűnik egy szikla mögül egy tigris, a másikon meg nem...... ;) és mivel a fű, a fák, a ládák, a láncok, a vödrök, tulajdonképpen minden mozgatható, és mozog is, ezt szinkronizálni kell. különben elcsúszik a két játék egymás mellett, és olyankor van az, amikor kiírta, hogy szinkronizációs hiba, és a haverom éppen gyakott egy farkast, én meg ott álltam, és a saját monitoromon nem volt semmi. szerintem egyszerűbb leképezni valamit, ami fix. az SC-ben a sebzések fixek, a mozgások fixek, a pálya totál fix. |
Quote:
|
Rendben, legyen. Bár nálunk elég sok gond volt a szinkronnal, pedig a atomerőmű gépeink voltak a játék max követelményéhez képest is. :)
Szóval remélem, hogy valaki írni fog egy LAN módot hozzá... |
Quote:
Én csak azzal nem értettem egyet, hogy az Oblivion hállózati megoldása sokkal bonyolultabb volna. Nagyon bonyolult lesz a SC2 LAN megvalósítása ha nem adnak hozzá hivatalosat :( |
Bár még mindig nem értem, ha az én monitoromon a fát jobbra fújja a szél, a haveromén meg balra, és én belelövök egy nyílvesszőt egy ágba,a mi nálam jobb oldalon van, nála meg bal, akkor az ő monitorán lesz egy nyílvessző a "semmiben". Mert csak annyit lát, hogy egy nyílvessző beleáll a levegőbe.
Szóval ha csak a látómezőt szinkronizálja le a program, az is több négyzetkilóméteres terület lehet. Ahol minden állat külön AI, de a két gépen egyszerre kell mozogniuk. Valamint ha én mozgok, de a látómezőnkön kívül eső állatok máshogy mozognak, akkor más helyen fognak belépni a látómezőnkbe, ha feléjük megyünk. És máris szinkronizációs hiba, mert én úgy fogom látni, hogy a haverom a levegőt csépeli, miközben az ő monitorán ott egy hatalmas ellenfél. Tehát fenntartom, hogy le kell szinkronizálni az egészet, mert ha nem teszem meg, akkor szét fog esni a játék. (Hozzáteszem az Oblivion nem hivatalos multiplayer patch-ének pont ez a gyengéje. Sűrűn szakadt szét a kapcsolat a két gép között, mert képtelen volt összehozni sokszázezer lény mozgását. Az első 20-30 perc stabil volt, és utána egyre jöttek a bug-ok, aztán meg a szétesés. (A user mindig leszakadt a host gépről.)) |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 04:18. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu