Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   PC (hardver, szoftver, játékok stb.) (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Minden ami PC Játék! (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=61)

szamóka 06-30-2009 22:53

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 216142)
SC2 3 részre darabolva jön ki

Úgy látszik keveslik az így szerezhető extra bevételt, újabb okosságot agyaltak ki. link (A lényeg az 5. kommentben van)

Xeper 06-30-2009 23:04

Quote:

Originally Posted by szamóka (Post 217647)
Úgy látszik keveslik az így szerezhető extra bevételt, újabb okosságot agyaltak ki. link (A lényeg az 5. kommentben van)

Én spec örülök, hogy évente ki akarnak hozni egy újabb adag világbüntető videót :)
A LAN hiánya bosszant kissé, de biztos vagyok benne, hogy lesz valamilyen megoldás.

[HTPA]GeeForce 06-30-2009 23:26

úgyis fel lesz törve, és valami non official patchel lehet majd lanozni...

ott van pl az Oblivion.

ahhoz is írt pár srác egy multiplayer kiegészítést, én multiztam lanon haverommal, együtt nyomultunk Oblivinban...
ha egy akkor játékot meg lehetett törni, akkor egy SC2-t is meg lehet. sőt, könnyebb lesz sokkal, hiszen mondjuk lesz benne vajonként 20 egység, meg 15 épület, meg a pályák is fixek...

Az oblivionban meg kb 134282389471928 féle képpen beállíthattad a karakteredet, kb 9823754 féle ellenség volt, és a pálya elképesztően hatalmas... és ugye a szél is fújt, a fák, a fű, minden mozgott, lengett, azt is szinkronizálni kellett... Elég brutális, mégis megoldották.

Ne aggódjon senki, lesz lan az SC2-ben... ;)

Xeper 06-30-2009 23:32

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 217656)
úgyis fel lesz törve, és valami non official patchel lehet majd lanozni...

ott van pl az Oblivion.

ahhoz is írt pár srác egy multiplayer kiegészítést, én multiztam lanon haverommal, együtt nyomultunk Oblivinban...
ha egy akkor játékot meg lehetett törni, akkor egy SC2-t is meg lehet. sőt, könnyebb lesz sokkal, hiszen mondjuk lesz benne vajonként 20 egység, meg 15 épület, meg a pályák is fixek...

Az oblivionban meg kb 134282389471928 féle képpen beállíthattad a karakteredet, kb 9823754 féle ellenség volt, és a pálya elképesztően hatalmas... és ugye a szél is fújt, a fák, a fű, minden mozgott, lengett, azt is szinkronizálni kellett... Elég brutális, mégis megoldották.

Ne aggódjon senki, lesz lan az SC2-ben... ;)

ööö... bocs, hogy itt is megtalállak, de... te nem infós végzettséggel rendelkezel? Te komolyan átvinnéd a szelet, fákat, minden marhaságot? A tereptárgyak mindenkinél megvannak a saját gépén, fix pozícióban vannak, nem a másik játékos hozza zsebben. A mozgatható elemeknek van jelentősége. A karaktert is egyetlen számsorral le lehet írni, ami alapján a partner gép kirajzolja a saját adatbázisának megfelelően. Éppen, hogy egyszerűbb egy Oblivion hálózati viselkedését leprogramozni, mint több 100 egység mozgását töredék másodperc pontossággal összehangoltan kommunikálni.

[HTPA]GeeForce 06-30-2009 23:37

Az oblivionban nem párszáz egy ség mozgott egyszerre, hanem soktízezer mob...
és azt szinkronizálni kell, mert hülyén néz ki, amikor az egyik monitoron előtűnik egy szikla mögül egy tigris, a másikon meg nem...... ;)

és mivel a fű, a fák, a ládák, a láncok, a vödrök, tulajdonképpen minden mozgatható, és mozog is, ezt szinkronizálni kell. különben elcsúszik a két játék egymás mellett, és olyankor van az, amikor kiírta, hogy szinkronizációs hiba, és a haverom éppen gyakott egy farkast, én meg ott álltam, és a saját monitoromon nem volt semmi.

szerintem egyszerűbb leképezni valamit, ami fix. az SC-ben a sebzések fixek, a mozgások fixek, a pálya totál fix.

Xeper 06-30-2009 23:47

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 217659)
Az oblivionban nem párszáz egy ség mozgott egyszerre, hanem soktízezer mob...
és azt szinkronizálni kell, mert hülyén néz ki, amikor az egyik monitoron előtűnik egy szikla mögül egy tigris, a másikon meg nem...... ;)

és mivel a fű, a fák, a ládák, a láncok, a vödrök, tulajdonképpen minden mozgatható, és mozog is, ezt szinkronizálni kell. különben elcsúszik a két játék egymás mellett, és olyankor van az, amikor kiírta, hogy szinkronizációs hiba, és a haverom éppen gyakott egy farkast, én meg ott álltam, és a saját monitoromon nem volt semmi.

szerintem egyszerűbb leképezni valamit, ami fix. az SC-ben a sebzések fixek, a mozgások fixek, a pálya totál fix.

Láncok lengése, fű mozgása irreleváns, ilyen informácioót senki nem továbbít (kit érdekel, hogy a 3172456. sorban levő 6253148. fűszál éppen másik oldalra konyul, mint a másik gépen?). Nem kell az egész világ mozgását tárolni, elég a látóterek uniójában levő elemeket. A tárgyak meg nem mozognak maguktól, tehát elég csak az interakciónak megfelelően elmozgatni, nem folyton küldözgetni a pozícióját. A farkas gyakása már fontos kérdés, de ott is belefér egy erős ping is, nem kell olyan erősen szinkronizálni, mint egy pörgős FPS-t, vagy egy pörgős RTS-t.

[HTPA]GeeForce 06-30-2009 23:52

Rendben, legyen. Bár nálunk elég sok gond volt a szinkronnal, pedig a atomerőmű gépeink voltak a játék max követelményéhez képest is. :)

Szóval remélem, hogy valaki írni fog egy LAN módot hozzá...

Xeper 07-01-2009 00:00

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 217663)
Rendben, legyen. Bár nálunk elég sok gond volt a szinkronnal, pedig a atomerőmű gépeink voltak a játék max követelményéhez képest is. :)

Szóval remélem, hogy valaki írni fog egy LAN módot hozzá...

Azt én is nagyon remélem :)
Én csak azzal nem értettem egyet, hogy az Oblivion hállózati megoldása sokkal bonyolultabb volna. Nagyon bonyolult lesz a SC2 LAN megvalósítása ha nem adnak hozzá hivatalosat :(

[HTPA]GeeForce 07-01-2009 00:14

Bár még mindig nem értem, ha az én monitoromon a fát jobbra fújja a szél, a haveromén meg balra, és én belelövök egy nyílvesszőt egy ágba,a mi nálam jobb oldalon van, nála meg bal, akkor az ő monitorán lesz egy nyílvessző a "semmiben". Mert csak annyit lát, hogy egy nyílvessző beleáll a levegőbe.
Szóval ha csak a látómezőt szinkronizálja le a program, az is több négyzetkilóméteres terület lehet. Ahol minden állat külön AI, de a két gépen egyszerre kell mozogniuk.
Valamint ha én mozgok, de a látómezőnkön kívül eső állatok máshogy mozognak, akkor más helyen fognak belépni a látómezőnkbe, ha feléjük megyünk.
És máris szinkronizációs hiba, mert én úgy fogom látni, hogy a haverom a levegőt csépeli, miközben az ő monitorán ott egy hatalmas ellenfél.
Tehát fenntartom, hogy le kell szinkronizálni az egészet, mert ha nem teszem meg, akkor szét fog esni a játék.

(Hozzáteszem az Oblivion nem hivatalos multiplayer patch-ének pont ez a gyengéje. Sűrűn szakadt szét a kapcsolat a két gép között, mert képtelen volt összehozni sokszázezer lény mozgását. Az első 20-30 perc stabil volt, és utána egyre jöttek a bug-ok, aztán meg a szétesés. (A user mindig leszakadt a host gépről.))

szamóka 07-01-2009 01:33

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 217656)
úgyis fel lesz törve, és valami non official patchel lehet majd lanozni...

Persze, fel lesz törve. De ezzel a húzással csak annyit érnek el a Blizzardosok, hogy ha egy RTS LAN partyra vágyom a cimboráimmal, akkor nem az ő játékukkal fogok játszani. Van kismilló másik, ráadásul jó néhány már túllépett a bányássz-építs-fejlessz-képezz sereget "őskori" játékmeneten.


All times are GMT +1. The time now is 04:18.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu