![]() |
Quote:
az eredmény még rosszabb, a támadó be se megy, a védő meg igen. Quote:
most ha odálsz 2 körre valakihez, akkor láccik vagy sem, hogy támadni fogsz? ha ezek szerint mégis látszik, akkor alapan kérdőjelezed meg az eredeti problémát, miszerint nem tudhatod, hogy támadnak e. és nem tudom feltűnt e, de kb egyforma klánok támadják egymást.. viszonylag ritkán fordul elő, hogy a egy 2x akkora klánja menjen az ember.... és két klán között 10-20k pontnyi külömbség ezt nem befolyásolja.. szóval a taktikáddal még mindig csak az érhető el, hogy a támadó pattan, a védő bemegy szóval a kérdést megismétlem: Skacok, lécci a klánpontlista manuális frissítését szorgalmazók közül valaki, mondja meg, hogyha bevezetésre kerül, hogy lehet sikeresen támadni? |
úgy lehet sikeresen támadni, hogy ha megtámadnak akkor te visszatámadsz ő lebont én fel ők vissza mi alájuk, ti meg fizettek egy sört... sztem az lenne a fair, ha a klántámadás ideje a támadástól inditva lenne 2 óra, nem számitana a körváltás, igy lenne idő frissitgetni... vagy mi. :D
Ez a 2 óra elég lenne a bontásra visszatámadásra, épitkezésre, mindenre. Igy aki támad az bevállalja, hogy támad aki véd az meg eldöntheti mit akar... gyerökök, ez egy játék... |
Quote:
|
Quote:
amúgy ha nem is csak kláncsatákra, de az egész hódra érdekes lenne, ha minden sereg az indítás után 2 órával ütne be.. elvégre 2 körre megy, az mégse 1 óra 1 perc.. :) |
Quote:
Quote:
A támadó NINCS kényszerítve rá, hogy az utolsó 10 percben frissítsen, ő frissíthet mondjuk 2-3 másodperccel körváltás előtt, majd indíthat és lebonthat/fokozhat és innentől ugyanaz a forgatókönyv, mintha 2 körre lettél volna eleve, ha nem így csinálod, akkor ne lepődj meg, hogy leütnek (ahogy Atis mondaná ne volt profi a támadásod és beszélhetünk arról, hogy mi van, ha valaki körváltás után indul, de felesleges)... Quote:
De legyen, játszunk akkor a MI VAN HA dolgokkal, mert mi van ha eleve a támadó kisebb volt mint a védő és így alig kellett bontania valamit, hogy messzebb kerüljön és a támadó, az a kis okos még bont az utolsó 10 perc előtt közvetlenül, hogy ha a védő frissít, akkor még lejebb kerüljön.... és mi van HA a támadók között sok az ork és kisebb sereg is elég átütni az ellent, vagy mi van HA a védők között sok az elf és eleve nem tudod átütni és mindez azért mert vakon mentél és még sok lehetne a HA amit nem azért nem lehet kitalálni, mert olyan rossz ez a manuális frissítés, de nagyon jól látszik, hogy így, igenis taktikai harc fog kialakulni ez esetben, mert ha a védő akkora sereget küld, hogy nem tudod kifogni a távol lévő seregek szélnek eresztésével sem, akkor te kerülsz a védő oldalára, ahol meg kell közelítened a támadót és rámenni azzal a sereggel, amid még otthon van és hasonlók... Vagy fogadjátok el, amit írtam a 2 körig menő seregről... |
Igaza van Wandnak...
Szerintem sem 1óra 1perc... Az más kérdés hogy annyi. igy lenne idő számolni, dönteni a védekező félnek. Szerintem sokkal fairebb lenne nem? Persze nekem tök mindegy, hogy változik-e vagy sem, nekem úgyis ez a játék lössz a kedvencem. Szerintem az 1-ben ezek a változások csak a ,,nagyklánokat,, zavarják a kicsiknek hóttmindegy, hogy lesz-e változás. Szerintem inkább az 1 oris klánok támadását kellene visszaállitani a régire, vagy hasonlóra. Igy a kis oriknak és szöviknek légyfingnyi esélye sincs utolérni a nagyokat, mivel mindenki mindenkit figyel, szerintem mindenki tudja milyen nehéz átjutni 1.5k-ról 4-5k-ig... Főleg egyedül. Amikor bejöttek az új szabályok, akkor jópáran úgy érezték, hogy Zoliék, Wandék, már fent vannak és el lett vágva az egyetlen felzárkózási lehetőség. Persze megvan az árnyoldala a dolgoknak mint tudjuk, de az hogy egy 3 fős klánnal megtámadok egy 8 főset és viszek 75 hektárt az egyszerűen siralmas... 9-szer ütöttem klánnal mielőtt a szkarabeuszba léptem és !!! 1000 !!! hektárt sikerült összehoznom úgy hogy rajtam kivül volt egy 3k-s és egy 1.5k-s ori. (én még akkor voltam 4-5k). Természetesen igy kisebb esélye van a ,,kispontértékűekből,, összeált klánoknak, de lehetne őket kárpótolni sikeres (oda-vissza)támadás esetén valami extrafölddel, hogy meglegyen a kockázat a ,,nagyobb oriknál,, is. Szerintem ez jobban tönkreveri a játék szépségét, mint az ,,épitek-bontogatok-körváltok-stb...,, téma... Jó lenne erről is szavazni, mert ez szerintem több ember agyát mozgatná meg... |
Aúú
AÚÚ figyi!
Amit te mondassz a piacról való vásárlásról, csak annyit tennék hozzá. Én 3k-n elf voltam még tavaly, úgy mentem fel 7.6k-ig, hogy a piacra nem mentem ki, csak akkor amikor földet hoztam, esetleg vettem párezer lovat amikor bejöttek az épületek... 250k pacim volt bent, fent volt a specvari, nem látott be senki. Minden este tudtam volna ütni. Itt hogy veszik észre hogy támadni akarok? :D csak bontottam amennyit kellett, odaálltam és paff... Bár lehet hogy mázlisorozatom volt... :p de 25-ször egymás után??? :D Mindent összevetve ez egyeseknek nagyon egyszerű,hangulatos, másoknak eszméletlenül összetett és nehéz játék azoknak akik komolyan játszanak... Pl: te megcsinálnád, hogy ha sokat szogatnak restartolsz és élőhalottként szórakozásból addig ütöd az ellent mig el nem fogy a delikvens serege? Elég komolyan tönkre lehet verni igy egy orit, gondolj bele :-) Mindez nem kerül semmibe. 2 körönként támadsz, nem fontos hogy beér-e vagy sem, igyis ugyis döglik az ellenfél serege :-) mig a tied nem :-) Őt már lehet hogy idegesiti pár nap múlva a dolog... ez csak egy lökött példa arra, hogy odafent mennyire komolyan megy az egész és talán ez mennyire ,,rossz,, |
Most akkor szerintetek?
|
Quote:
GYerekek ezzel számoljon már aki kimegy klántámadni... 5-6 kör... ugy csináltok mintha azt akarná valaki visszahozni, hogy kör közben lehessen kitenni valakit a klánból vagy bevenni. Nem kéne problémát gerjeszteni ott ahol nincs. Tipikus esete, hogy addig mondok valami ződséget amíg valaki elkezd hinni benne. Ha kimész klánnal és van alattad- feletted 5 körre egy másik klán akkor az potencionális veszélyforrás és ez ÍGY IS VAN RENDJÉN! |
Quote:
Aki így látja az nem való az 1A-ba. Már bocs, de aki ezt mondja ez egy lúzer. Miért lenne hátrány a védőnek hogy vissza tud támadni ????? Ja, hogy őt is vissza tudják? :D ÉS? Akkor már ő lesz a támadó Urak! Gondolkodjatok már mielött leírtok ilyesmiket. Mindenki átlátta elsőre, hogy ez a frissítgetés a védőknek előnyös, mostmeg azzal érveltek, hogy nekik lenne rossz?:) Picit dejavu érzésem van megint. |
Quote:
Eddig ami volt ugyanugy baromisokba került! Semmivel sem kerülne többe mint eddig csak a "gombnyomás költségével". Ugyanis eddig egyetlen esélyed egy JÓ KLÁNTÁMADÁS ellen az lehetett ha ugyanabban a körben keresztbevered ÉS TE ÜTSZ ALULRÓL! Tehát szétbontottad te is ő is a klánt! EDDIG IS. Akkor ez az érv hogy sokba fog kerülni innentől kezdve remélem belátod,hogy NEM ÉRV. A lényeg egyébként is a LEHETŐSÉG biztosítása! Kit érdekel mennyibe kerül??? A lehetőség adva van! Ha tudod élsz vele ha nem akkor nem. Olyan ez mint a piac egyéniben. Hiába van 10K hely a barajaidba ha nincs pénzed feltölteni őket akkor a sereg bever. Nincs ebben semmi ujdonság. |
Quote:
Ati... Nem rossz a 10mp-es elgondolásod, csak 1 etlen hibája, hogy 1 kör csúszásba vagy! Ezzel pedig megint ott a tekizős probléma ami "gondolom" az egyik fő mozgatórugója volt a körváltás "lezárásának". Hozzáteszem ez is jobb,mint ami most van! Egyszerűen azért mert TÖBB, mint ami most van. Ugyanis most csak LUTRI visszatámadás van ezzel meg lenne a LUTRI ÉS a CSÚSZTATOTT visszatámadás ami már 2 lehetőség. |
Quote:
Nem ez a lényeg, hanem a körcsúszás... Eddig sem volt 10 mp-nél több időnk mégis megoldottuk, ugye Szepi? ;) De nem lenne szerencsés ha csúszni kéne egy kört ezzel adni a másik klánnak 50%-al nagyobb védőerőt a lakástekik és egyéb nyalánkságok miatt. |
Szép csendben megkérdezném: nem lehetne-e esetleg a különböző elképzeléseket (vagy csak egy elképzelést) valami teszt során kipróbálni? Kiderülne, működne-e, és hogy hogyan. Talán az eredmény után könnyebb lenne dűlőre jutni, mint így...
|
Quote:
Ha ez így történik ahogy írod és én észreveszem akkor tutira én ütök alulról az agresszor meg felülről! Ezért azzal ha valaki ugy akar támadni, hogy "sunyiban" csak 2 mp-ig van mellettem akkor maga alatt vágja a fát! Ezt kéne végre megérteni mindenkinek! |
Quote:
Bravó megint valaki aki szépen megragadta a lényeget. A kisebb klánok akik egymás mellett vannak is ki tudnak bontani 4 körre... A "nyomógomb" adna nekik esélyt a 10 mp csak akkor ha minden körváltáskor ott vannak és abban a 10mp-ben távolbalesnek és visszatámadnak. Ez a probléma :) Diszkrimináció azokkal szemben akik nem kizárólag 00 és 02 között szeretnének hódítózni ;) |
Quote:
Ati annyi volt a különbség, hogy nem volt mihez viszonyítani, hogy mikor kell elküldened a sereget így a támadó mindig picit elöbb mozdult,hogy ne csússza le a váltást. Azt az infót amit ebben a topicban megosztottál velünk miszerint elég lenne az egyéni harcok lezajlásakor indulni sztem rajtad kivül senki nem tudta. Én biztosan nem. Ha tudtuk volna akkor igazad lenne és tényleg nem különbözne a mostani helyzet az akkoritól. De mégis különbözik. És ez pedig azért van, mert most van FIX pont amihez tudsz igazítani! Eddig ilyen nem volt! A körváltás eleje FIX időpont te mondtad de a vége eddig LUTRI volt.... Volt hogy 01-kor volt a csata és volt olyan hogy 07-kor... Na ehhez igazítsd be a klántámadást :) Ugyhogy korántsem ugyanaz a szitu. |
Quote:
Egy tamadasnal nem mind1 ki megy alulrol meg ki felulrol...Ha a a vedekezo barmikor szembemehet a tamadoval akkor azt jelenti hogy o fog alulrol menni.Hiszen ahogy wand is leirta sokkal több épuletet tud lebontani.Es meg megmarad az eselye a visszutesre is.Magyarul az jar jobban aki figyelget es egy alkalmas pillanatban visszaüt a tamadora. Erre mondtam azt hogy a tamadot erositeni kell, de nem ugy hogy nem lesz visszatamadato... |
Quote:
Nektek jó lenne használd ki. Egyébként meg gondold át TE és ne Zounak gratulálj. Ha ugy van ahogy mondod és elindulsz frissítéssel 59-kor majd a körváltással elmész mellőlem akkor mi van? Neked nem lesz több lehetőséged frissíteni 3 körig! Ergo aládmegyek és ÉN verlek be alulról te meg felülről. Ha ez neked jó akkor csináld csak az "1 percig vagyok ott támadásodat" :) |
Quote:
Alba. Nem csak ugy lehet támadni, hogy eleve elhasználod a firssítési lehetőségedet! Sőt... ugy nem is érdemes,mert a "sunyulás" kétélű fegyver... Ha megmarad a frissítésed akkor megint az üt alulról aki jobban taktikázik. Nekem tutira menne az alulról ütés erre mérget vehetsz :) Korábban levezettem pontról pontra. |
Apám...
10 másodperc az élet ??? :D |
Quote:
3 körönként EGYSZER!!! lehet frissíteni! ÉS! 10 percenként 1x az egész csopiban! Ez volt a javaslat. |
Mo!
Az én gondolatmenetemet olvastad???
Mindenki forrong, de amire én rávilágitottam az is eléggé fontos és ide tartozik! |
Quote:
Annyiban igazad van, hogy a gomb csak akkor lenne valóban jótékony hatással a játékra ha a klántámadást erősítjük. Éppen ezért nem is ragaszkodom egyáltalán a promt bevezetéshez, sőt igazából csak akkor kellene ha a támadások erősödnek egyidejüleg. Ettől függetlenül, hogy ebben egyetértünk nem kellene lefikázni valamit ami szemmel láthatólag serkentené a vérkeringését a játéknak és lehetőséget adna a védekező oldalnak! Főleg nem olyan mondvacsinált indoklással,mint amiket eddig láttunk. Tedd fel a kérdést magadnak ha megtámadnak és nem tudom védeni ugy jobb nekem ha visszatámadhatok vagy ugy ha mehetek aludni majd a ht kiteszi a hontalan egységeimet? |
Quote:
1. Hagyd meg a frissítésedet és menj alá te is. 2. Olyat támadj meg akit be is tudsz verni anélkül, hogy "külső" erőforrásokra van szükség. 3. Csald ki az ellenfeled, vagy kényszerítsd éheztetésre 4. Baszogasd tolikkal, varikkal gyengítsd le mielött bevered Rajtatok kivül van még kb 50klán és ezek közül 100%-uk kb kevesebb barakkal támad mint Te. Pedig ahogy mondtad az "átlag" 50-10%-os felépítésű. Ezek alapján gyakorlatilag klánnal nem lehet földet foglalni. És mégis azt olvasom az eredménylistán, hogy a támadások 50%-a sikeres. Wand ha nem tudod megoldani a gombbal, hogy alulról üss akkor Ti vagytok azok akiknek nem kell klántámadni :) Ugyse nagyon van kit... Ne a gombbal foglalkozz, hanem lobbyz a támadások erősítéséért! Nem a védekezés gyengítéséért ahogy eddig tetted. Minden mondatoddal a védők esélyeit vennéd el. Se visszatámadás, se toronybónusz... picit sok ez így együtt. Én legalább leírtam,hogy a gomb is akkor jó 5let ha egyidejüleg erősödik a támadás. |
Quote:
Látod Wand, másnak is megy ez. Vonulj vissza :D |
Quote:
Lefokozva állsz az ellenre (gondolom nem uj), nem frissítesz és körváltáskor éhezel, képzel stb-stb... figyelsz... ha eleget fokoztál oda sem tud bontani hozzád :) 500K egység lefokozása 100K pont ugyi ami teljes egészében elengedhető körváltáskor képzéssel és éhezéssel egy 10 fős klánnál mondjuk, de még a 7 fősnél is. Ha azt nézzük 500K egység 2222 heki felfedezése tehát megérheti sokszorosan. Legyen elég annyi,hogy bőven meg lehet oldani, és nem is kell hozzá 160-as IQ. Csak számotokra ugy tűnik könnyebb elriasztani azokat akik még nem tudják milyen is egy klántámadás előkészítése. |
Quote:
Talán mert kiszámíthatatlan lesz, hogy ki mikor támad. Ha fellépsz egy szintet, nem az az első dolgod, hogy a környéket végiggömbözod még védelem alatt, hogy tudd, hogy kb kik azok, akiktől támadásra számíthatsz? Miért legyen megszüntetve ez? Miért kell az A-ban, hogy olyan támadások szülessenek, amiknek az égvilágon semmi előzményük? Még csak oda se áll a támadó a védőhőz, csak hirtelen megjelenik, jó esetben hosszú másodpercekig ott van, majd eltűnik. Ez aztán az igazi és bátor támadás! Nem hiszem, hogy az ilyen sunyi támadásokat kellene erősíteni. |
Quote:
Persze sorban mentem :) Ha az 1 személyes klánok ütéseire gondolsz, abban sajnos nem értek veled egyet. Nem véletlenül lett ez a 3x-os korlát bevezetve. Ha sikerülne megoldani, hogy a piacokat ne lehessen ilyen mértékben manipulálni mondjuk egy közös piac bevezetésével, akkor támogatnám azt is, hogy ujra ki legyen szedve ez a "nagyországok figyelése" mechanizmus a kláncsaták értékelésénél. De ez tök más téma. |
Quote:
Ha már egy játékot is úgy játszunk, hogy minél sunyibb módon támadjunk, ott valami nem stimmel. :( |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Mire gondolsz amikor azt irod "sunyi támadás"? Ennek sztem akkor van értelme ha van olyan szitu amikor azt tudod kihasználni,hogy az ellenfél a játék keretei miatt nem tudja megtenni azt amit egyébként megtenne ha lenne rá módja. Nekem így olybá tűnik, hogy jelenleg van lehetőség "sunyizni", de a gombos módszerrel nem lenne értelme. Ha akkor "sunyizik" valaki azzal elvileg feladja a lehetőségét annak hogy lereagálja az ellenfél válaszlépését, így rosszul fog járni az aki "sunyizni" akar. |
Quote:
Meg se jelensz a megtámadott klán közelében a javaslatod szerint. Ott vagy jó esetben 1 percet, de inkább annyit se mellette. Ebből aztán észre nem lehet venni, hogy támadni akarsz. Eddig lehetett tudni, hogy ha valaki 2 körre van, akkor esetleg támad. A javaslatod szerint ha van 100 körös közelben klán, akkor lehet támadásra számítani, mert sose tudhatod, hogy az utolsó másodpercben nem fog-e vcalaki sunyi módon odaállni, támadni, majd azonnal elmenni onnan. Eddig szemtől szemben oda kellett állni, és 1 körig ott lenni, megmutatva, hogy itt vagyok, lehet, hogy támadni fogok. |
Quote:
Ezért mondtam hogy nem volt viszonyítási alap. |
Quote:
Mindenesetre többet nem kotyogok bele a "nagyok" dolgába... |
Quote:
|
Quote:
Hát Ati ez a fenti támadási forma ugyan valóban sunyi, ráadásul be is szívja aki alkalmazza. Én meg erről beszéltem. Máskérdés,hogy kb a 20. oldalnál már leírtam erről a véleményem. Még a végén az lesz, hogy én vagyok sunyi, mert szeretném hogy meg tudja magát védeni egy klán akit megtámadnak :) Ugyanis a fenti szitu ellenére a védő lesz előnyben ha kiszúrja a támadást. Sztem meg a mostani helyzetben lehet "sunyizni"... Ha most rádáll egy klán és ott marad akkor csak idő kérdése, hogy mikor bont le 4 körre és megy rád "sunyizva" mivel itt már tényleg semmi esélyed nem lesz visszatámadni :) Sztem most van "sunyizós" játékkeret. Most ha "sunyizol" sikeres lehetsz ha jól csinálod. A gombocskával ha "sunyizol" beszívod. |
Quote:
Igazad van Chris.Azok akik nem klántámadtak még legalább 10x azoknak a teszt az nagyon jót tenne, hogy értsék miről van szó. Csak gondolom túl körülményes és időigényes. |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 05:36. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu