![]() |
Quote:
Quote:
Quote:
Amúgy köszi a felvilágosítást, hogy a még azt jelenti, hogy még, magamtól nem jöttem volna rá ;) +még mindig a Te hozzászólásaid egy részére reagáltam, és nem a javaslatra! Az erősebb sereget meg nem arra használjuk, hogyha a védelme is meg a támadó ereje is erősebb, tehát ezt a kimagyarázósdi dolgot hanyagold kérlek :) |
Mi lenne, ha ténylegesen a hullával foglalkoznánk, nem egymás b@sztatásával? Mert már kezd azzá fajulni... Már nincs kedvem olvasni. Ez nem a személyes ellentétek színhelye. :)
|
Quote:
a fenti javaslatok végig ezeknek a bónoszuknak a növeléséról szóltak. !!!!! hadi ereje szintenként növekszik: a 4. szinten +10% támadó- és védőerővel rendelkezik, a 3. szinten +20%-kal, a 2. szinten +30%-kal, míg az első szinten +40%-kal.!!!!!! magyarán ha ezeket növeljük akkor a védekezésben is az ereje nő, legalábbis én szerintem Mellesleg te kötsz bele a témához, nem szorosan kapcsolódó dolgokba. Az úgy jött oda hogy te azt írtad, hogy te nem beszéltél fentebb védő bónuszról, amit javasoltam, s erre írtam azt hogy ha még megkapná azt is akkor azzal még erősebb lenne a védője. Szóval szerintem neled nem világos a dolog hogy a sereg nem csak a kitámadó seregeket jelenti hanem a bent levőket is. A hadibónuszok amiket a hulla megkap jelen pillanatbam is, az a bent levő seregekre is vonatkoznak. S ti azokat a bónokat akartátok emelni!!!!! |
Quote:
(De legalább a tanácsomat megfogadtad és elolvastad a súgót ;) ) Amúgy beírnád Nekem hol mondtam, hogy a hulla seregét erősítsük?? :) Mert ha jól emlékszem én ezelőtt csak egy jó nagy adag támadóerőt akartam Neki adni meg betegséget, erre Te jössz a súgóval meg a szintenkénti hadibónusszal aminek köze sincsen hozzá...És természetesen itt is az új fajta betegséget :) ON: Szerintem szimplán legyen erősebb a betegség, és dupla szintenkénti hadi bónusz legyen...Betegség mondjuk minden sereg, 80%-nyi fertőzést hozzon el az előzőhöz képest. Tehát pl.: 1000 hektár 1 sereg - 1000 kör fertőzés 2 sereg - 1000+1000*0,8 = 1800 kör fertőzés 3 sereg - 1800 + 800*0,8 = 2440 kör fertőzés 4 sereg - 2440 + 640*0,8 = 2952 kör fertőzés 5 sereg - 2952 + 512*0,8 = 3361,6 kör fertőzés (tehát 3361 kör) 6 sereg - 3361,6 + 409,6*0,8 = 3689,28 kör fertőzés (tehát 3689 kör) 7 sereg - 3689,28 + 327,68*0,8 = 4016,96 kör fertőzés (tehát 4016 kör) 8 sereg - 4016,96 + 262,144*0,8 = 4226,6752 kör fertőzés (tehát 4226 kör) A dupla szintenkénti hadi bónuszt meg lehetne emelni 20%-kal és akkor 5. szinten is kapna, bár ekkor 200 hektáron elég erős tud lenni... (ekkor 5. szinten 20%, 4. szinten 40%, 3. szinten 60%, 2. szinten 80%, 1. szinten 100% támadó és védőbónuszt kapna...) !!!VAGY!!! Ne szintenkénti dupla hadibónuszt kapjon, hanem maradjon meg a mostani hadibónusz és kapjon támadóbónuszt, 20%, 40%, 60%, 80%, és 100% mértékben a szinteken. És még talán megkaphatja a 30%-os védelem varázslat erejét mint bónuszt... |
only an idea
Nem olvastam végig az összes oldalt így nemt'om szerepelt-e a javaslatok között az alábbi, csak egy hasonlóval találkoztam. Előre sorry ha mégis.
Az mf hulláknak nagy segítség lenne bármilyen extra, azokkal most nem is foglalkoznék. Egy olyan ötletem van ami elsősorban a szövetségi játékukat könnyítené meg v vonzóbbá tenné őket mint szövetségest. Először egy esettanulmány: Egy óriásból és 3 élőhalottból álló szövetség legyen az alap. Így lopják a legkevésbé rommá őket. A felépítés egyszerű óriás 15%templom, 9% torony, 40-44% barakk, a hulla a szokásos 28% ház 10-11% torony maradék barakk, az egész íj-elit felállásban. És vegyünk egy átlagcsoportot. Ez a felállás teljesen korrekt támadóerővel rendelkezik, egy 15% tornyos mf elfen az óriás simán átmegy még felülről is. Kitámadva a hullák is komoly erőt képviselnek, nem 75% lesz a moráljuk. Idáig rendben is. Ha kitámadnak marad otthon kb. 8-900 íjász, amin egy épkézláb mf is 5 sereggel megy át, egy átlag szövetség ennél is többel. Ha a teljes sereg otthon van akkor is minima 1 sereggel be tudják ütni akármit csinál. Mint látható az élőhalott legnagyobb problémája a védelem. Jó, betegít. Fantasztikus. Ha 4 sereggel beverik egy hullám lesz időm kárörvendeni csöppet a csoport alján. A terv az lenne h a vándor személyiséghez hasonló faji sajátossága legyen az élőhalottaknak. Ez a körtávokat csökkentené, de a minimum esetükben nem 2, hanem 1 kör lenne még vándor személyiséggel együtt is. A vándor személyiség viszont ugyanúgy működne mint eddig. A magyarázat erre annyi h nem kell megálljanak útközben pihenni, enni, nem éreznek fáradtságot, satöbbi. Ezzel több dolog változna: 1. Ha kitámadnak ingyenföldek, így viszont kísérni alig lehetne őket, szembemenni is nagyon nehéz lenne. Aki kísérni akar annak legyen hulla a szövetségében, bevállalva az ezzel járó hátrányokat. 2. A védelemküldés miatt fontosak a körtávolságok. Ha egyiküket beütik földre olyan messzire kerülhet ami lehetetlenné teszi bármilyen segítség küldését, támadásban vagy védekezésben. Ezzel a módosítással közelebb kerülnének egymáshoz, esélyt adva a sereg megfogására. 3. Közvetlen kv előtt szokás sereget küldeni, ami pár sec. múlva már 1 körösként jelenik meg a távolbalátáson. Egy hullával a szövetségben még ilyenkor is megoldható a segítségküldés vagy a szembemenés. Ez utóbbi akár kétszer is mire hazaér a támadó. Egy szövetségben lévő élőhalott önmagában egy valamit is érő hadishoz persze akkor sem fér be ha az kitámadott. De lehetőségnek adott lenne. 4. Eddigre sokan eljuthattok az elképzelésig amint a példaként felhozott szövetség 3 hulla tagja 3 körről alulról két körönte megszentségteleníti a tolvaj és varázsló országokat. Előfordulhat ilyesmi, de aki így jár azt nem kell sajnáni. Tessék gondolkozni! Vagy gyenge vagy tud tenni ellene. Egy élőhalott országban nincs mit bontani, ahova befér ott bőven. 5. Az élőhalott kimondottan hadis faj, jelenlegi formájában a leggyengébb mind közül, és semmi máshoz nem ért ami ezt ellensúlyozni tudná. A módosítással sokkal használhatóbb lenne. Aki kimondottan csak a hadászattal akar foglalkozni annak megfelel. Gyakorolni lehet vele a seregküldést, segítségküldést, játékot a távolságokkal, szövetségi játékot. A módosítással nem lesz egy élőhalott ország beüthetetlen vagy olyan aminek nem lehet ártani. A-ban sem állja meg a helyét és nem fogja a 25% tornyos elfeket beütni. Az, hogy kapna 80, 100, 120% bónuszt és ezzel beütné a betonelfet jól hangzik de elég egyetlen krónika vagy teljes a 2 körös körzetből és kapja is a 8 sereget. Sz'al A-s faj nem lesz belőle akármi történjen is. A szövetségi játékát a hulláknak viszont fellendítené. Lehetne új taktikákkal előállni amik jók vele/ellene. Több szövetségben lehetne jelen és nem mint röhej tárgya, inkább kellemetlen ellenfélként. Valami ilyesmi lenne a célja a "hulla tuning"-nak, nem? Ennyi. Véleményezzétek légyszi. |
Szóval azt mondod, hogy én elindítok 1 mp-vel körváltás előtt egy sereget és 1 perc múlva már be is ütöttem?? :)
Ilyet tuti nem kéne. Bocsi, de szerintem ez butaság... És itt írtál a végén krónikás dolgot. 1 kör lenne a hazafele út is. Kitől kapna 8 sereget?? Nem beszélve, hogy A-ban azért már tud fájni egy mondjuk 5K körös betegség. Semmiképpen nem tartom jó ötletnek, hogy 1 kör alatt érjen oda a sereg, sőt, kifejezetten rossz hatással lenne a játékra szerintem! Ráadásul, ha hulla lennék, akkor vándor személyiséggel 3 körre lévő országhoz érnék 1 kör alatt...Ez nonszensz :) |
Quote:
Ezzel az A-s probléma nem lesz megoldva. Kb. akkora lesz a támadóereje mint egy orknak. Sereget elengedni viszont nem fog tudni, úh. ha támad a védelme egy szép kerek 0 lesz 4 körön keresztül, ebből 3 kör ideje van bárkinek h észrevegye. |
Quote:
|
Quote:
Nem számoltam még utána h 5k hektáron 1k hektárt fedezni és beépíteni vagy felhúzni párszáz kórházat meg fokozni ha támadnak olcsóbb-e. Sztem a földelés a töredékébe kerül. De nem kötelező 8 sereggel menni, elég egyel az is 300 hektár és 4% kórházzal seperc alatt vége. A postom javítottam h ne legyen félreérthető, jó hogy észrevetted nekem nem tűnt fel másodszori olvasásra sem. |
Quote:
|
Quote:
Gondolok én egy adott országra, adott körre, vagy adott intervallumra. Így lehet elég érthetetlen, szóval arra próbálok utalni, hogy mi van ha... 1 körben 4 sereggel megyek 2 különböző hullára 2-2 sereges elosztásban (3. ori szintén 100%os betegéséget hoz, amelyik a másik orit üti, vagy az már arra is vonatkozik a kisebb betegség, illetve ha egy körben mennek ki akkor a betegség összeadódik, vagy csak az egyik hat) 1 hullára megyek 2 eltérő körben, pl egymást követőkben (a 2. sereg a betegség hány%t hozza, s ha mind2 beteg sereg hazaér akkor összeadódik e) már beteg voltam s úgy megyek ki ugye újrafertőződés s ehhez, hozzáadódik a többi betegség amit megint csak hozni lehet (elég szép kis betegséget lehet összeszedni az újrafertőzéssel) itt valami maximum korlát kéne, hogy maximum az orid területének 4-5x-ös betegséget lehet elkapni |
Quote:
Ha különböző hullákra mész, akkor összeadódik a két hullától hozott baci, ez szerintem így logikus. Két eltérő körben egy hullára mész, akkor mindkét sereg elhozná a betegséget, majd összeadódna. Ha az újrafertőződés a több betegség, akkor újrafertőződsz, ha az elhozott betegség a több, akkor elhozod... (pl.: 2K kör betegséged volt, és 1K hekin kimész 2 sereggel egy hullára, akkor újrafertőződnél, és 2K kör betegség lenne, ha viszont 3 sereggel mész akkor a három sereg által elhozott 2440 kör betegséget kapnád meg) |
Quote:
Ha felkel és hajnali 3kor kv előtt indítja a seregét ugyanez a helyzet. Beüt, mert alszom. Bónusszal vagy anélkül ez lenne a jellemző. H az eddigi ötletekre is reagáljak: A betegséges ötletének elgondolása maga tetszik, de korábban már írtam h nem igazi visszatartó erő pont az A csoportban. A fedezésre félretett pénz kis részéből bevállalható egy kis pestis. Minél magasabb a hektárszám annál olcsóbb. A gyújtás elleni ellenállóbbá tétel is megfontolandó. Az orkok ált. semmire nem használják a tolvajaikat, jön egy hulla adnak neki kérés nélkül a jóból. Ha 5en gyújtják egyszerre a hullát lehet akármennyi háza. A fentiek egyike sem elegendő önmagában, ha a haderő változatlan marad. Vagy valamelyiket kombinálni a kétszeres haderőbónnal vagy legyen háromszoros a mostani bónusz és ennyi. A tolvaj- és mágikus akciók elleni plusz védelmet nem támogatom. Legyen elég annyi amennyi most van. Egyetlen gyengéje e téren a gyújtogatás, jobban jár mint bármelyik másik faj. A lakóhelyek kérdésén látom ment az érvelés rendesen. A mostani haderő plusz és a szintenként emelkedő lakhely százalékok nagyjából ugyanazt adnák mint a többszörös bónuszok. Mégis inkább ez a forma erősítés tetszik jobban. Akkor is ha egyel több szorzót kell papírra vetnem. Több férőhely nagyobb sereg ami segítheti a szövetségeseket. Vagy nagyobb veszteség tűzgolyónál, h a varázslók is érjenek ellene vmit. Vagy amivel nem találkoztam eddig: Más fajra áttérésnél jelenleg rengeteg üres hely marad amit be kell tölteni. Extra férőhellyel csökkenne a hiány. Valamire felhívnám a figyelmet: Úgy számoltok h az 1/A-s hulla. Nem A csoportba való faj, mint ahogy a félelf és az ember sem az. Több helyen látom h azért kell erősíteni mert elveszti az előnyét a többi hadissal szemben. Ez van, le kell nyelni h 1/A ilyen. Az óriás is elveszti az előnye nagy részét. Sőt. Az ember az egyetlen előnyét veszti el. Adott mennyiségű templom alatt nem tudja felrakni a varázslatokat. Pech. Az előnyelvesztéses logika alapján az ember fajnak A csoportra legalább +50%-nyi védelmi plusszal kéne bírnia h tartsa a lépést. Inkább az olyan módosításokat kéne keresni amik elsősorban a többi csoportban való eredményes játékot könnyítik meg élőhalottal. |
...Amire viszont jó a betegség hatóerejének a növelése :)
És a kétszeres hadibónusz, +20%, amit írtam ;) |
Szavaztam. A +10% szintenkénti férőhelyre.
Gondolkoztam h ez vagy vmelyik hadibónusz legyen, de csak egyet lehetett választani. Az döntött h szövetségben előnyösebb ha a férőhely több és több egységgel lehet kisegíteni a másikat. Ha haderőre kap pluszt és az alapján kell választani egy orkot, gnómot v óriást még mindig előbb veszek be a szövetségbe mint egy hullát. |
Quote:
|
Quote:
Abban igazad van, hogy inkább a férőhelyeit növeljük a szövetség miatt, mint a haderejét, ok, legyen szerintem is inkább ez, de emellé még -szerintem- megkaphatná a betegség bővítést... Viszont gyújtás ellen nem adnék Neki semmit sem (ezt írtad az egyel ezelőtti hsz-edben), mert akkor nem lehetne hol megfogni. Kell Neki egy gyenge pont, az pedig az emberei és a házai... |
Szerintem meg egy hulla legyen egy durva hadis faj aki átüt elfet is ha teljesen kitámad. Cserébe a védelme csak halovány és lehet szivatni tolikkal és varikkal. Nem látom, hogy miért ne lehetne egy végletekig támadásra kihegyezett faj. A kezdők úgy se lennének vele mert a lopástól elmegy a kedvük elég hamar, a tapasztaltabbaknak aki kihivást keress az elég szépen el lehetne vele.
Javaslatom a szintenkénti bónuszok szintenként, belettem a SMOOTH SCOOLER javaslatait kicsit át alakítva, szerintem az övé egy járható út. 5.szinten +20% hadibónusz (csak támadásra) +10% lakibonusz (40 helyett 44 katona) +5% tolireziszt es varireziszt (-5% zsakmany, -5% arto hatas) 5% esely az eredmeny nelkul toli/vari akciora (kb. minden 20. akcio) 4. szinten +40% hadibónusz (csak támadásra) +20% lakibonusz (40 helyett 48 katona) +5% tolireziszt es varireziszt (-10% zsakmany, -10% arto hatas) 10% esely az eredmeny nelkul toli/vari akciora (kb. minden 10. akcio) 3. szinten +60% hadibónusz (csak támadásra) +30% lakibonusz (40 helyett 52 katona) +10% tolireziszt es varireziszt (-15% zsakmany, -15% arto hatas) 15% esely az eredmeny nelkul toli/vari akciora (kb. minden 7. akcio) 2. szinten +80% hadibónusz (csak támadásra) +40% lakibonusz (40 helyett 56 katona) +20% tolireziszt es varireziszt (-20% zsakmany, -20% arto hatas) 20% esely az eredmeny nelkul toli/vari akciora (kb. minden 5. akcio) 1. szinten +100% hadibónusz (csak támadásra) +50% lakibonusz (40 helyett 60 katona) +25% tolireziszt es varireziszt (-25% zsakmany, -25% arto hatas) 25% esely az eredmeny nelkul toli/vari akciora (kb. minden 4. akcio) -Megkapná a katona morált 100% morált. -A vérszomj is megmarad. -A betegséget is durvább lefolyású lenne, (ahogy Dus javasolta)de nem 80% hanem csak 30%-kal Szerintem akármit teszünk vagy tesztek a hulla az mindig is egy MF-faj lesz. Szövibe még akkor se venném be ha ez itt mind megvalósulna. Mint mondtam egy végletekig brutális hadi fajt képzelek el, aki úgy megy át teljes sereggel még az átlagosan bevédett elfen is mint f*s a libán. Cserébe nincs tolija és varija és nem lát semmit a többi orikból. És ha nincs otthon az egész sereg akkor csapnivaló a védelme, mert csak támadni, és támadni tud. Esetleg még az hogy ne tudjon képezni ijjászt csak elitet meg lovast, de ez már tényleg csak így a végére jutott eszembe. Várom a véleményeket. |
Quote:
|
Kösz már javitottam, még kicsit kómás vagyok.
|
Ha jól emlékszem ilyen fajta reziszt amit javasolva van régen is volt az egyik fajnál, de már nem tudom melyiknél!
|
Quote:
-Nem kell vele sokat foglalkozni, igénytelen, nem kell Neki kaja, nem kell felrakni a varázslatokat. Nem lehet ellene sokat taktikázni, mert pl.: nem lehet tekizni, stb. Ha olyan bónuszokat adsz, amik a legerősebb hadissá teszik, akkor kelljen már legalább két körönként ránézni. Azért vicces lenne, hogy napi egy belépéssel el leheten a legerősebb hadis fajjal lenni, elvileg totál kiélezetten, pedig csak házat és barakkot kell bele rakni... |
Quote:
Láttam a 4 es szinten olyan hullát hogy valszeg nem sokan fogják megtámadni olyan kockázati tényező van benne(nagy sereggel kell menni és még pestises is leszel)és láttam olyan elfet is akin át lehet gyalogolni 8 sereggel akár. Nem támogatom azt hogy egy új speciális fajt csináljunk és felborítsuk a mostani egyensúlyt. Ha nagy támadóerőt akarsz játszál orkal,ha védekezőst akkor elfel...stb,de az összes fajnál vannak előnyök hátrányok valamit valamiért elven és ebből a szempontból a hulla pont jó ahogy van. |
Akkor gratulálok annak a hullának hogy ilyen jó kis orit hozott össze, az elfről meg csak annyit, hogy ilyenek is vannak, de ezt nem lehet áltlánosítani.
Nem igaz, hogy napi egyszer kell ránézni ha napi egyszer néznél rá és leártózzák napközben akkor nem hiszem hogy ezt mondanád. |
Quote:
ha ez az álláspontod akkor törölni kell a hullát,csak azért van bent hogy legyen betegség a csoportban és mindegyik faj speciális tehát alapból ellentmondásos |
Nem akartam számolgatni, de látom ti azt szeretitek:
200 Hektár Magányos Farkas, Élőhalott, Tábornok (szinte 100% foglalkoztatottság mellett) 152*44-6688 (elit v. ló) Fulll elit támadóerő, támadás alulról 6688*5*1,4*1,3*1,2*1,1*1,1=88370) Lovas támadóerő, támadás alulról 6688*6*1,4*1,3*1,2*1,1*1,1=106044 200 Hektár, Magányos Farkas, Elf, Tudós Lássunk egy elfet akinek meg van a minimális védelme a maximális bónuszokhoz. Nálam ez a minimum. 30 (15%) barakka 30 (15%)torony 30*52-1560 (ijj) 1560*14*1,4*1,3*1,31,3*1,45=97405 Azért ezt nem nevezném átütő előnynek. Én legalább megpróbáltam valamiféle rendszerbe szedni az ötleteket. És hagyjuk már ezt a valamelyik szinten ilyet is láttam dolgot, én is sok mindent láttam már voltak néha elég érdekes orik és volt amelyik felállás bejött volt amelyik nem. Kérem valaki aki nem csak feleslegesen ír az mondjon valamit. |
Quote:
Nem tudom milyen valamit valamilyen elvről beszél. A mostani hullát leártózod tolival, varival és sereggel is átmensz rajta, a mostani állapotban a betegségtől az riad vissza aki nem tudja hogy van kórház a világon. |
Kiszámoltam fentebbi szintre is 1000 hektáron a 2. szintre valahol ott van most a top alja a 3.G-ben.
1000 Hektár, Magányos farkas, Élőhalott, Tábornok (megint szinte 100% a foglalkoztatottság) 810*56=46360 (elit v. ló) Full elit, alulról támadva: 45360*5*1,4*1,3*1,8*1,1*1,1=899026 Full lovas alulról támadva: 45360*6*1,4*1,3*1,8*1,1*1,1=1078831 1000 Hektár, Magányos farkas, Elf, Tudós (itt háromféle barakk torony arányt is vettem-15%, 20%, 25%-a változatosság kedvéért. 150*52=7800 (íjj) 200*52=10400 (íjj) 250*52=13000 (íjj) 7800*14*1,4*1,3*1,3*1,3*1,45=487022 10400*14*1,4*1,3*1,3*1,3*1,45=649363 13000*14*1,4*1,3*1,3*1,3*1,45=811704 |
Meg még annyit inkább kérlek legyetek pontosabbak a beidézésekklel mert háromszor egymás után ugyanazt az oldalnyi megnézni nem egy felemelő érzés, nem is szólva a helyről amit elfoglal. Ne ahhoz szólj hozzá amivel alátamasztom, hogy minek ilyen legyen a faj mert ez teljesen szubjektív és megváltoztatni úgy se fogod a véleményem inkább a javaslatokhoz valami értelmeset ha kérhetném. Előre is köszönöm!
|
Quote:
|
Gondoltam egy új erősítésre a hullának!
Lehet picit durvának fog hangzani, de mi lenne ha, az mf hulla kapna infókat az ellenségéről. Gondolok arra, hogy valaki megtámadja a hullát, és minden ellene irányuló ütés után infót kapna az országról. Olyan infókra gondolok hogy, faj + éplista, s ha szövis akkor szövi lista. Így egy mf hulla tudná hogy kikkel van dolga s ismerné az ellen éplistáját. Pl xy országa megtámadott, de sikerült megtudni, hogy pl gnóm a faja, és xy a szövije, illetve az éplistáját. |
Quote:
ez mind szép és jó de mire megy vele alapesetben? tudja hogy kik alázzák porrá? ezzel aza baj hogy nem javítasz a helyzetén |
Quote:
variról csak úgy hipp-hopp meglenne a faja, éplistája... |
Quote:
100%os katmorallal, mf bonusszal, verszomjal, plusz az egyebb faji bonuszokkal szamoltam mindegyik fajnal. Ork/tabornok(mf): 1 barrack --> 52 lovas 2 koros tamadas, felfele, 8 tabornokkal, 52 loval --> 1227 tamadopont Gnom/tudos(mf): 1 barrack --> 60 lovas 2 koros tamadas, felfele, 4 tabornokkal, 60 loval --> 1161 tamadopont Orias/tudos(mf): 1 barrack --> 56 lovas 2 koros tamadas, felfele, 5 tabornokkal 56 loval --> 1096 tamadopont 5. szint Hulla 1 barrack --> 44 lovas 2 koros tamadas, felfele, 5 tabornokkal 44 loval --> 664.8 tamadopont 4. szint Hulla 1 barrack --> 48 lovas 2 koros tamadas, felfele, 5 tabornokkal, 48 loval --> 847 tamadopont 3. szint Hulla 1 barrack --> 52 lovas 2 koros tamadas, felfele, 5 tabornokkal, 52 loval -->1048 tamadopont 2. szint Hulla 1 barrack --> 56 lovas 2 koros tamadas, felfele, 5 tabornokkal, 56 loval --> 1270 tamadopont 1. szint Hulla 1 barrack --> 60 lovas 2 koros tamadas, felfele, 5 tabornokkal, 60 loval --> 1512 tamadopont Ezekkel a modositasokkal mar a 2. szinten megveri az orkot a hulla tamdopontban. Az 1. szinten pedig torony magasan az elohalott a gyoztes. Meg kell meg emliteni hogy a hulla lazan tart 60-70% barrackot amig a tobbi fajjal ugyan ez komoly oda figyelest igenyel. A vari/toli resistek akkor még meg sem voltak emlitve, amik a 2. es 1. szintre igen komolyak lesznek mar. Az 5.-4. szinten viszont tovabbra is nagyon gyenge a hulla:(. Velemenyem szerint a %os hadibonuszokon kene vmit javitani mert az 5. szinten meg alig erezheto viszont 2. es 1. szinten mar brutalisak. Lehet egy allando hadibonusz ertekkel jobban jarnank. |
Quote:
|
Quote:
|
Szerintem az enyém (a miénk) egy járható út, azért számoltam elittel meg íjjal, hogy lássuk a max.-ot. Én nem támogatok semmiféle kapjon információt az ellenségről meg varázslatást se. Ez nem a hulla műfaja. Esetleg azt meg kaphatná, hogy ha beütöttek hozzá akkor lássa hogy milyen fajjal is voltak.
Szerintem az enyém (a miénk) egy járható út, azért számoltam elittel meg íjjal, hogy lássuk a max.-ot. Én nem támogatok semmiféle kapjon információt az ellenségről meg varázslatást se. Ez nem a hulla műfaja. Esetleg azt meg kaphatná, hogy ha beütöttek hozzá akkor lássa hogy milyen fajjal is voltak. Adjatok egy jobb alternativát. Itt csak mindnki dobálózik az ötletekkel, kellene már egy többé kevésbé elfogadható út és a javaslatok amiket leírtam szerintem lehetne egy jó alap vagy több. ATI????!!!!! |
Ne haragudj Vityu, de szerintem nem sok, mert mit is csinálhatna egy hulla azon kivül, hogy támad. Mint fentebb is mondtam én úgy képzelem el, mint egy kőkemény hadis fajt. És az 25%-os elfről csak annyit hogy ezt csak akkor tudja beütni ha full elit és szinte alig marad otthon katonája, és direkt nem adtam a védelemre hadi bónuszt.
|
Quote:
|
Válasz Durean: Igen én úgy is akartam hogy hogy ő legyen a legerősebb támadó a hódban mert csak ehhez ért. Inkább a védő pontokat számolnám a helyedben mert lovast nem lovassal fogsz meg. Ti valamiféle olyan szinten akarjátok tartani a hullát mint most az ember hogy semmiben sem erős, pedig lehetne egy erős alternativa az orkkal szemben.
|
| All times are GMT +1. The time now is 21:04. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu