![]() |
No, azt hiszem nem magyaráztam el jól. Nem sajnálom senkitől sem amit eddig elért. Viszont, szerintem igazságtalan, hogy voltak, akik könnyen szerezhettek személyiégeket, és most őket megint csak nem sújtja igazán a korlátozás. Nem akarok én első lenni, sem második, csak fordulni szeretnék. Nem célom keresztbetenni, nem írígykedem, keserű vagyok, hogy egy játékot olyan szinten kell kell, kötelező játszanom, ami úgymond nem az én "stílusom". Én szeretek békésen építgetni, nézni, hogyan fejlődik a birodalmam, nem értem mi kivetnivaló van benne? Éppen ezért kedveltem ezt a játékot, mert lehetőséget adott mindenkinek a saját stílusában játszani. Megvoltak a fajok, a speckóik, és azzal szépen fel lehetett jönni. Itt viszont rákényszerítenek arra, hogy harcoljak, amit nem szeretek, piacoljak, amihez nincs időm, hogy figyeljem a visszajövő cuccost, vagy hogy ne üssenek be a befolyó pénzért. Mostanában azt tapasztalom, hogy az agreszív, könyörtelen játékosok érvényesülnek, vagy azok, akik már a sok személyiségük miatt könnyen felülemelkedhetnek ezeken a problémákon. Azért játszottam ezt a játékot, mert kikapcsolt, örömérzetet adott, és ez már nincs meg. Miért?
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Hogyan lehet feljutni a csúcsra?
Elgondolkodtam azon, hogy hogy lehet az, hogy az 1/A top klánt jó ideje nem tudja befogni senki. Jópáran fenik rá a fogukat az ebből a topikból is látszik. Sikertelenül és reménytelenül próbálkoznak.
Mi lehet ennek az oka? Nosza! Nézzük végig a lehetséges okokat: 1./ A top klánban játszókhoz hasonlóan jó játékosok nincsenek a Hód mezőnyében. 2./ Vannak éppolyan jó játékosok, de nem egy klánban játszanak, ezért nem tudnak a csúcsra jutni. 3./ A feltörekvő és a top-on lévő játékosok játéktudása nem tér el jelentősen, de a játék szabályai és keretrendszere olyan előnyt biztosít az elöl lévőknek, a feltörekvőkkel szemben, hogy ezt szinte lehetetlen leküzdeni. Van még más lehetséges ok is ? Esetleg valamit kifelejtettem? |
Elbeszélünk egymás mellett:)
Ákos, Mikor Ti kezdtétek, kik voltak az ellenfelek? Mikor felléptél az 1300 hekiddel az 1-be, volt ott 3 személyiségű ellenfél, akinek ki voltál szolgáltatva? Mikor Ti kezdtetek, senki nem tudott többet a játékról, mint Ti, mert Ti voltatok az elsők. Képzeld magad annak a helyébe, aki most regizik mondjuk az 5/W-be. 50000 az alapkatona, ha van, és mindenki tekitolis, mert 3600 a teki ára. a nyersi az olcsó, de mit kezdjen vele? Okés, választ egy személyiséget. Mondjuk értelmes az ürge, megnézi a súgót. Gnóm kereskedő lesz, hogy ne tudják tekizni, meg induláshoz legyen pénze a bankok miatt. Oks. beépül 200 hekire, aztán hobbiból szétgyújtogatják, csak hogy nőljön a pontszáma a srácnak. Oké, ezt túléli, bár jelentősn megcsappan a kedve. Aztán felküzdi magát a topba, még az 5-ben, és szembesül azzal, hogy fent vannak a "nagyok" vagy mindegy, hogy hogy nevezzük őket, és ő csinálhat bármit, nekik megvan a kellő ismeretük, hogy szétkapják. Meg is teszik, tisztelet a kivételnek, mert kell nekik a föld, a pénz, minden. Miért játsszon tovább? Fentebb egyre durvább a dolog. Vannak mostmár olyan szövik, ahol beül 4 elf, és azzal szórakozik, hogy széttolizik mindenkit. Ez nekik a játék, de komolyan. Egyszer megkérdeztem, miért gyújtogatnak? Tudod mit mondtak? az új szabályok szerint úgyse tudnak fordulni, hát bosszúból szétszednek mindenkit, akit csak tudnak. Azt is értem, hogy minden újításnak vannak vesztesei. De miért a leggyengébbeket sújtják legjobban?
|
Quote:
A 3. ponttal teljesen egyetértek. |
Kezdem úgy érezni, hogy azért sokan vannak, akik nagyon szelektív memóriával rendelkeznek és úgy gondolják mi csak hipp-hopp oda teremtünk 6M pontra. :-D
Ezen fórumozóknak ide írnék egy kis 1/A történelmet. Az 1/A-ba 2003-ban léptem fel. Nos ami ott uralkodott azt a teljes káosz jellemezte, mikozben Kacsa hatalmát megdönteni szándékozók és Kacsa is a létező összes és manapság már elképzelhetetlen csalást megcsinálta és bugot kihasználta. Sok minden megtörtént amiket most el sem hinnétek, például olyan kláncsaták ahol 300k pontos oriból lett 20k pontos vagy éppen fordítva. Voltak 50-60 klánsereges ütések. Megoldható volt, hogy egy kis klánra rámenjen akármennyi sereg, nem volt limit. Mondhatni az volt az őskáosz időszaka :-D Kiváncsi lennék, hogy melyik 2/b-ből fellépő orinak tetszene, hogy ha klánt alapít, és már vannak vagy 5-6 emberrel, egyszer csak megy rájuk 5*200k lovi és mire észbe kapnának a támadó klán 200 körre van felettük. Ez után jöttek módosítások és rengeteg ori ment az anarchiába. Megmaradt azonban a túltöltés, azaz egy 100 hekis ori is lazán küldhetett bármennyi lovit. Mára már ezek mind nincsenek, de mi nem csak akkor csatáztunk. Volt nagyon sok szerencsés ütésünk is, mikor a játékosok legtöbbje azt a beválni látszó stratégiát alkalmazta, hogy tanya nélkül, sok pénzzel minimális sereget tartott otthon. Mindez arra a tévhitre épült, hogy a többiek úgy is azt hiszik ébren van és tud sereget venni. Mi ebben soha nem hittünk, és ez sok 1000 hektárt hozott :) Persze ez mellet megszámlálhatatlan kláncsatán is túl vagyunk már. Szval a mi korszakunk sem volt egyszerű, a mostani játékosok egy sokkal tisztább, és átláthatóbb játékkal játszhatnak. Nem kell egyikőtöknek sem anarchiában játszani vagy hétvégiben csak azért, hogy kitaláljatok valamit. Szóval véleményem szerint senki se felejtse el, hogy 1M pontig nagyon hosszú volt az út, évekbe telt és ha a játékban eltöltött órákat számolom ez nekem, hozzávetőlegesen minimum 13.105 óra játékban eltöltött idő. Azonban szerintem ez az óraszám még erőssen alá is van kalkulálva. Érdekesség képpen, egy átlagos dolgozó, ennyi idő alatt megkeres minimum 6.552.500 forintot :-D Nekünk meg lett nagy orink, jah eladó ha kell :-D |
Lassan kialakul emiatt a szerintem rossz szabály miatt egy feszültség, nevezzük nevén: ellenszenv a régiek és az újak között. Mégegyszer mondom, nem sajnálom tőletek, és nem is vitatom a nehézségeiteket. De azt érzem egyre jobban, hogy a játék "mi" és "Ti"-re kezd szakadni. Ez nem lesz így jó.:( Mindez egy szabály miatt. Megéri?
|
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 23:20. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu