![]() |
Quote:
Quote:
Egyébként eddig csak nekem volt problémám... Quote:
|
Quote:
Nem hiszem, hogy ez probléma kell legyen. Fontos, hogy tartson benn az ember vagy pénz vagy egységet, de jó esetben mindkettőt. Innentől nem akadály egy klánraállás. Egyébként igazán én is szeretném, ha ütés után visszaállna ránk az, akit beütöttünk. :D Legalább tudom, hogy most kevesebb ló is átmegy, mint amikor bevertük őket! :) |
Quote:
A nagyobb klán ha 10fős és van 43yard kp-je és rááll a 4-5fős klánra akkor nem lesz 43yard benne csak sokkal kevesebb. De nem értem ez miért probléma, a mostani mindent változtassunk meg mizériábn többször találkoztam ezzel a mi van ha termelek kérdéssel? Számomra az jön le h mindenki 60-70% termelő épülettel nulla védelemmel akar termelni. Az hogy valaki termel nem egyenlő azzal hogy nulla védelmet kell tartani. Mindig úgy kell termelni (lehet is) hogy a klán alkalmas legyen a védekezésre akár ijjakkal akár lovakkal is lehet védeni. Ne felejtsük el azt sem hogy a szóban forgó nagyobb klán is volt kisklán és ő is volt védekező fél mikor esetleg őt akarta megütni egy nála nagyobb. Az is fontos hogy a szóban forgó nagyobb klán lehet hogy hónapok vagy évek alatt termelte meg a vagyonát, nem kell egy hónap alatt utol érni. "és ha nincs épp bent max kpjuk, és nincs bent épp a tartalékjuk, vagy nincs épp a piacon kint, akkor esélyük sincs bármit is reagálni.. " Aki igy játszik az megérdemli hogy be legyen verve, nem úgy kell játszani hogy ne legyen se egység se pénz, ha valaki a piacon tart mindent és nem tud az országokban annyi pénzt tartani hogy bármikor tele vegye a klánt, szintén megérdemli, hogy be legyen verve. Azokhoz nem kell szabályt igazitani akik igy akarnak játszani. Az 1/A-ban szerintem max egy klán van biztonságban, ez pedig a topk klán jelen esetben, és ez sem 100%-osan igaz, hisz az szk-n lévő országokbol alájuk is bármikor össze lehet rakni egy klánt. Szóval ismét ott tartunk hogy nem kell 0 egységgel 0 pénzel játszani. "ha a kisebb klánban van törpe aki kicsit is termel, akkor máris csökken az esély, hogy visszakisérjenek vagy védjenek..(mivel a nagy csak a támadó orikat állítja rá.. többnyire orkot:))" ez messze nem biztos, a nagy klán lehet hogy a törpéjét vagy az elfjét próbálja meg feljebb tolni. Meg egy szóban forgó pénznélkül üresen termelő klánhoz nem kell ork. "max elffel megyek, de az megintcsak nem fokozná a játékélményt.." te szoktál elfel játszani? Én azzal játszom már évek óta. Ugyan nem akkora konzerv nyitó mint az ork, de elhiheted nekem, hogy az ork sem jelent nagyobb játékélményt. |
Olvasgatva a bölcs észrevételeket, néhány dolog megfogalmazódott bennem.
Remélem, eloszlatjátok a kételyeimet. :) A 24 órás visszavételi limit, hogy ne legyen eltávolodás. Szerintem már maga a klánütés is komoly eltávolodás, már egy 3000 hekis ütés is 300k különbséget okoz a két klán között. Ezt nem egyszerű 24 óra alatt ledolgozni, főleg olyanoknak, akiknek nincs bármikor előkapható orijuk SZK-n... Az évek során nagyon sok kis, illetve 0-s ütés volt, mikor a fenyegetett klán feloszlott vagy nagyon lecsökkent tagszámban. Eddig nem vettem észre, hogy komoly lázadozás lett volna ellene, csak most, mikor 2 topklánnak ez nem sikerült... Eddig nem volt akkor probléma? Szerintem ennek egy átfogó reformmal lenne csak értelme, amikor kiköszöbölésre kerül az irreális elfokozás illetve ráfokozás problémája is. Az legalább ekkora probléma klán és egyéni szinten is. |
Quote:
|
Quote:
Ez nem logikus... |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
amúgy is van pár problémám a 2 körös tag kirakással és bevétellel is (a 24 körössel meg pláne!) Ha jól értem az eredeti felvetést: Quote:
Ehhez Pékeknek nem kellett volna semmit csinálni, mint pontlista nézegetés helyett minden körben felmérni Big-Gunt. Ezzel 1 körrel a ráállás előtt tudták volna, hogy Biggun oda akar állni, kicsit bontanak és kiraknak pár tagot, a köv körben pár körrel a támadók alatt lesznek a bontás miatt, a saját kilépéseik után meg jóval alattuk, szal Big-Gunk 2 körre se tud kerülni, azaz indulni sem tud. Másik példa: áll mellett egy klán 2 körre, minden körben felmérem és amint látom, hogy majd 1 kör múlva változás lesz nála (az mind1, hogy kirak vagy bevesz tagot), simán megtámadhatom, lévén mire az én seregem 1 körös lesz ő már messze lesz. (sőt támadhatok kv után 1 perccel, még meg is írom nekik zőldbe, hogy megyek, akkor sem tud visszatámadni lévén amíg a taglétszám változás van folyamatban nem tud klánsereget indítani). szal az eredeti felvetés ezen része szerintem semmiképp nem jó. a 2 körös ki-be léptetést támogatom, de valahogy ne így. |
All times are GMT +1. The time now is 22:09. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu