![]() |
Quote:
a hadiakciókra a maluszt meg valszeg nem véletlenül találták ki... ott amúgy sokkal több forog kockán, mint néhány 1000 teki. |
Quote:
persze feltételezve, hogy vannak bankok, amik védik a pénzedet, és a tartalékaid a piacon vannak. |
Quote:
hát azért nem kellemes egy tf orknak ha 2enlegyújták a házaidat és kapsz emellett 36kör vihart a varisabb országtól.esetleg ezt 2napig csinálják. földeléssel tény hogy nagyobb kárt okoznak, de még mindig kevesebbet mint 3 földeléssel. egy ilyen szituban könnyedén rákényszeritenek,hogy minél hamarabb kitámadj vkire (nem feltétlenül rájuk) és rögtön kapsz jó pár sereget. |
Quote:
Adott egy X fős klán, egyéniben körülöttük pedig egy X+3 fős. Mi történik, ha a nagyobb klánban X hadis van, a +3 fő pedig legyújt/renget? Mindenképpen szívás a helyzet, de a nagyobb részéről kockázat nélkül megjátszható, és eléggé gyors lefolyású kivégzés a toli/vari hatékonysága miatt. Ha a toli/vari is kapna malust, akkor jobban megérné azonos kaliberű célt keresni. |
Én nem értem, miért adott az egyik játékosnak, hogy nagy klánba lépjen, a másiknak pedig miért nem?
Mintha az lenne a probléma, hogy a 70% barakkos ork, miért üti be az orim. Pedig én hajlandó vagyok 15%barakk/15%tornyot építeni... És itt reklamálnék, hogy márpedig én nem fogok 30/30%ot építeni belőlük. Mert minek, inkább hozzunk egy olyan szabályt, ami megvéd engem. Mindenki tud alapítani több tagú klánt, a csapatjáték szintjén, szerintem ez nem egy nagy követelmény. Ezért feleslegesnek érzek szabályként bevezetni egy újabb máluszt. És továbbra is igaz, hogy a 4tagú szövi erősebb mint a 3tagú. Erre nem lehet mit kitalálni mást, mint hogy 4tagú szöviben kell lenni. Persze lehet itt kombinálni máluszokkal, de szerintem nem tesz jót az A-nak. Így is kevés a támadható ország, kevés a célpont minden téren. Ha egy újabb feltétel kerül be, még kevesebb lesz, még passzívabb lesz, mégjobban el fognak egymástól szigetelődni a környező országok... És elég gáz amikor a melletted 2körre levő ország akár üres is lehet érdemben nem tudsz majd vele mit kezdeni. Mert megvédik az általatok kapott máluszok... :( |
Quote:
Biztos vagy benne, hogy a nagyobb klán feltétlen erősebb a kisebbnél? Ha így van, akkor a hadimalusz megalkotásakor miért nem lett egyirányúsítva a dolog, hogy csak a sok fős nem tud hatékonyan támadni? Szárazviharra visszatérve valaki javasolt korábban egy szerintem normálisat: arra ne vonatkozzon a klánlétszámkülönbség, mint ahogy a hadüzenet se befolyásolja. |
Quote:
Miért kevés a célpont? Talán azért mert a többség bevonul beton mögé, bevédi magát tolikkal meg varikkal, és nem csinál alapvetően semmit azon kívül, hogy lopkodja a mellette elhaladni akarókat? Olvastam egypárszor már itt, hogy könnyű 70% barakkos orkokkal ütögetni, meg ilyen marhaságokat. Túlnyomórészt olyanok írják ezt akik sose voltak orkok, és főként nem építettek ennyire kiszolgáltatott orit. Ezeknek elárulom, azok az orkok nem azért 70% barakkosak mert feltétlen így szeretik, hanem mert gyakran még ez is kevés. Nem azért kevés a tolijuk mert nem akarnak, hanem mert a betonos orik miatt nem tarthatnak többet. Amit ti akartok az egy tolis/varis fedezgetős A, és nem feltétlen tetszik mindenkinek. |
Vaalhol azonban azzal kell egyetértenem hogy az A a szövetségi játék helyszíne. Ugy gondolom nem biztos hogy arra kellene törekedni hogy a kis fős klán védelmét erősítsük. Mi ösztönzi akkor őket hogy többen összeálljanak?
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Szerintem aki kis klánban van (nem 10 fős) az vállalja a kockázatot hoyg sebezhetőbb lsz toli/vari akciókkal viszont cserébe könnyebben tud támadni klánban.
Aki összeáll 10 fősbe az biztos hogy védettebb lesz egyéniban, főleg ha egymas melett haladnak, viszont sokkal nagyobb odafigyelést igényel hiszen nagy ütés kaphatnak klánban. Miert lépnék be egy nagy klánban ha összeállok 2-3 emberrel védettebb leszek toli vari ellen, és még klánabn is tudok ütni. Akit ártóznak épüljön át. Nem kell 60 % barakkal mászkálni mindig és keseregni hogy lopnak meg ártóznak... |
All times are GMT +1. The time now is 04:46. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu