View Full Version : Javaslatok tárgyakra, képességekre, képzettségekre
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:23
Akkor meg is nyitom a témát az alábbiakkal, amik eszem bejutottak:
(2 tárgy, 1 képesség, 1 képzettség)
GeeForce;213333']Akkor meg is nyitom a témát az alábbiakkal, amik eszem bejutottak:
Ez mind?? :D:D:D
U.I.: Gondolom még szerkeszted ;)
On:
Varázslötyik:
- Zöld: életet adna, ez ok
- Kék: varázspontot adna. Szerintem jobban illik a kék szín a varázslathoz
- Piros: Erőt adna. Piros - erő, Nálam valahogy ez is összepasszol :)
- Fehér: ez adná a mostani kék funkcióját :)
- Fekete: Védelmet adna, mondjuk 1 csata erejéig
- Narancssárga: Támadóerőt adna, mondjuk egy csata erejéig
- Lila: a lila olyan mérgezéses szín, tehát lila varázsitallal mérgezést lehetne eltávolítani :)
Vélemények?? :)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:29
Új képzettség:
Kétkezes harc
A lényege, hogy ne 1, hanem 2 kardot viselhessen az adott karakter.
A plusz fegyver pedig a min. és a max. sebzésedet növelné eggyel.
Tehát ha eddig 1 karddal 2-4-ig sebeztél, akkor 2 karddal 3-5 legyen ez az érték.
Mivel ki lehet tanulni a dupla (illetve később majd a tripla) támadást körönként, kapásból elég sok értelme lenne ennek a képzettségnek. De még nem durvítaná túl a közelharcos karaktert.
Feltételek a megtanulásához:
- harcművészet
- minimum 10-es karakterszint
- minimum 200-as erő
GeeForce;213335']Új képzettség:
Kétkezes harc
A lényege, hogy ne 1, hanem 2 kardot viselhessen az adott karakter.
A plusz fegyver pedig a min. és a max. sebzésedet növelné eggyel.
Tehát ha eddig 1 karddal 2-4-ig sebeztél, akkor 2 karddal 3-5 legyen ez az érték.
Mivel ki lehet tanulni a dupla (illetve később majd a tripla) támadást körönként, kapásból elég sok értelme lenne ennek a képzettségnek. De még nem durvítaná túl a közelharcos karaktert.
Feltételek a megtanulásához:
- harcművészet
- minimum 10-es karakterszint
- minimum 200-as erő
Erő miért?
Kezdő kicsi karakter nem biztos hogy erőre fogja elhasználni a drága tpét.
Valamint, ha mondjuk éppen van 9 segéded, és ezért 200 feletti az erőd, vagy mert a topklánba vagy, és van aranymedálod akkor megtudod ezt tanulni, egyébként meg nem?
BimmBimm
06-01-2009, 11:33
GeeForce;213335']
Feltételek a megtanulásához:
- harcművészet
- minimum 10-es karakterszint
- minimum 200-as erő[/I]
Ez rendes játékban azért elég durva, mert mire eléred a 200-as erőt nem 10-es szintő leszel az biztos.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:34
Képességmódosítás:
Erőnlét
A karakterek ne induljanak 2.000 MP-vel, és ne legyen 2.000-ben maximalizálva, hosszú távon irreális, hogy egy 1. szintű, éppenhogycsak végelgyengülésben meg nem haló friss karakter ugyanannyit tudjon futni, mint egy 3.000 erővel rendelkező izomkolosszus.
Szerintem a karakterek induljanak 1.000 MP-vel, és minden egyes Erőnlét fejlesztése ne csak az Erőt, hanem az MP-t is növelje. (Akár úgy, hogy fixen mondjuk 100 MP-t ad / tanulás, vagy úgy, hogy amennyivel az Erő-d nő, annyival emelkedjen az MP-d is.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:40
Erő miért?
Kezdő kicsi karakter nem biztos hogy erőre fogja elhasználni a drága tpét.
Valamint, ha mondjuk éppen van 9 segéded, és ezért 200 feletti az erőd, vagy mert a topklánba vagy, és van aranymedálod akkor megtudod ezt tanulni, egyébként meg nem?
Kitértem arra, hogy az igazi előnye ennek akkor jön elő, amikor már többször tudsz támadni körönként.
Egyáltalán nem hiszem, hogy rendes játékban egy 30. szintű karakternek nem lesz 200-as ereje, minden nélkül.
Egy 1. szintű karakter meg nem nagyon lesz topklánban. Ha meg mégis, és lesz medálja, akkor szerintem megérdemli, hogy 1-el nagyobbat sebezzen, mint a többiek.
Pláne, hogy 10-es szinttől lehet majd megtanulni. Tehát egyetlen 1. szintű karakter sem lesz emiatt erősebb a többinél.
Segítők: igen, ha van 9 segéded, 10. szinted, és harcművészeted, akkor tudd használni.
A bökkenő ott van, hogy egy csatában a segédeid halnak meg elsőnek. És mint tapasztaltuk, iszonyatosan hamar is ráadásul...
Következésképpen, amennyiben a feltétel nem teljesül (értsd: 200 alá megy az erőd), akkor az egyik kard "essen le rólad", és a sebzésed álljon vissza alapra, hsiszen onnantól kezdve 1 fegyverrel harcolsz.
Sőt, ugyanez erő varázslatra. Ha egy picit erősebb lényre támadsz, igenis, hogy Erő varázslattal is fel tudd venni a 2. fegyvert. De ha elmúlik csata közben, a sebzésed is csökken. Ezt bele kell számolnod.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:41
Ez rendes játékban azért elég durva, mert mire eléred a 200-as erőt nem 10-es szintő leszel az biztos.
Segítők, Erő varázslat, Klánmedálok... ;)
Csak akkor óvatosan kell bánni vele.
Nem bonyolítja túl a dolgokat, viszont lehetőséget ad csatavariációkra, ha ügyes vagy, nagyobbat sebezhetsz, és picit gyorsabban fejlődhetsz.
(Nem durvul a karakter túlságosan attól az 1-2-3 plusz sebzéstől, viszont színesítené ez a lehetősége a harcokat.)
BimmBimm
06-01-2009, 11:46
Midenesetre szerintem most még marhára nincsen képünk arról hogy milyen az mikor nincs TP-levitel és úgy kell fejlődni. Majd akkor kiderül mikor azt teszteljük :D
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:49
Ez mind?? :D:D:D
U.I.: Gondolom még szerkeszted ;)
On:
Varázslötyik:
- Zöld: életet adna, ez ok
- Kék: varázspontot adna. Szerintem jobban illik a kék szín a varázslathoz
- Piros: Erőt adna. Piros - erő, Nálam valahogy ez is összepasszol :)
- Fehér: ez adná a mostani kék funkcióját :)
- Fekete: Védelmet adna, mondjuk 1 csata erejéig
- Narancssárga: Támadóerőt adna, mondjuk egy csata erejéig
- Lila: a lila olyan mérgezéses szín, tehát lila varázsitallal mérgezést lehetne eltávolítani :)
Vélemények?? :)
ui-válasz: valóban, még szerkesztettem, csak te gyors voltál :p:)
Löttyök:
- Zöld: Zöld oké
- Kék: adjon VP-t, ugyanúgy 20-at, mint ahogy a zöld 20 ÉP-t ad. (kicsiknek jól jön, nagyoknak meg a zöld is felesleges...)
- Piros: adjon erőt, szerintem ez jó ötlete Dusnak, főleg az én kétkezi harcommal kombinálva... Mondjuk +20 Erő (tartson 10 tick-ig)
- Fehér: szerintem a fehér legyen a 'stamina potion', tehát adjon 20 MP-t / lötty
- Fekete/Narancssárga - szerintem nem kell, mert meddig is tart egy csata? nem mindegy, hogy 1 egérrel, vagy 30 banditával, 6 őrrel, vagy 12 zsivánnyal harcolsz... (illetve a védelemre ott a menedék, meg pajzs, meg páncél, a támadásra meg ott lenne a duplakezes harc 2 karddal)
- Lila: szerintem ez legyen a teleportos lötyi, ami most a kék. (mérgezés eltávolítást is meg lehet oldani 1 minimál VP-ből)
GeeForce;213339']Kitértem arra, hogy az igazi előnye ennek akkor jön elő, amikor már többször tudsz támadni körönként.
Egyáltalán nem hiszem, hogy rendes játékban egy 30. szintű karakternek nem lesz 200-as ereje, minden nélkül.
Egy 1. szintű karakter meg nem nagyon lesz topklánban. Ha meg mégis, és lesz medálja, akkor szerintem megérdemli, hogy 1-el nagyobbat sebezzen, mint a többiek.
Pláne, hogy 10-es szinttől lehet majd megtanulni. Tehát egyetlen 1. szintű karakter sem lesz emiatt erősebb a többinél.
Segítők: igen, ha van 9 segéded, 10. szinted, és harcművészeted, akkor tudd használni.
A bökkenő ott van, hogy egy csatában a segédeid halnak meg elsőnek. És mint tapasztaltuk, iszonyatosan hamar is ráadásul...
Következésképpen, amennyiben a feltétel nem teljesül (értsd: 200 alá megy az erőd), akkor az egyik kard "essen le rólad", és a sebzésed álljon vissza alapra, hsiszen onnantól kezdve 1 fegyverrel harcolsz.
Sőt, ugyanez erő varázslatra. Ha egy picit erősebb lényre támadsz, igenis, hogy Erő varázslattal is fel tudd venni a 2. fegyvert. De ha elmúlik csata közben, a sebzésed is csökken. Ezt bele kell számolnod.
Ezzel még mindig az a baj, hogy a kétkezes sebzés megtanulását kötöd olyan tényezőkhöz amik folyamatosan változnak.
Tehát ha nekem van 50 erőm, és 10es szinten vagyok, továbbá van 9 segédem, akkor megtanulhatom ezt a képességet, míg ha nincs segédem akkor nem.
Plussz azt mondom még 10es szintű karakter sem tanul erőt a drága tpből, egyébként igaz nem erősítené nagyon meg a karaktert ezzel bajom sincsen, de őszintén értelmét sem látom.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:52
Midenesetre szerintem most még marhára nincsen képünk arról hogy milyen az mikor nincs TP-levitel és úgy kell fejlődni. Majd akkor kiderül mikor azt teszteljük :D
Talán igen. De ezek csak ötletek, melyeket lehet finomítani annak megfelelően, ahogy a játék fejlődése előrehalad.
De ahogy számoltam, TP nullázás nélkül is reálisnak tűnnek a feltételeim, és a bónuszok, amivel járnak.
Természetesen ezt a későbbiekben megcáfolhatja egy (esetleg több) játékbeli módosítás, akkor pedig csak az alap ötletből kiindulva utána lehet farigcsálni, finomítani. :)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 11:56
Ezzel még mindig az a baj, hogy a kétkezes sebzés megtanulását kötöd olyan tényezőkhöz amik folyamatosan változnak.
Tehát ha nekem van 50 erőm, és 10es szinten vagyok, továbbá van 9 segédem, akkor megtanulhatom ezt a képességet, míg ha nincs segédem akkor nem.
Plussz azt mondom még 10es szintű karakter sem tanul erőt a drága tpből, egyébként igaz nem erősítené nagyon meg a karaktert ezzel bajom sincsen, de őszintén értelmét sem látom.
Szakadjunk el a 1-10. szintű karakterektől. Ez a képzettség később, 15. meg 30. szint fölött válna igazán hasznossá.
De 1-10 között: miért baj az, ha valaki az erő helyett segédtoborzást tanul, és emiatt tud 2 kardot használni?
Vagy medálja van, és tud 2 kardot használni?
Vagy Erő varázslata van, és tud 2 kardot használni?
Ha egy másik karakter NEM erre gyúr, akkor miért probléma, hogy feltételekhez van kötve a megtanulása? :)
Igenis, ha én halászatra gyúrok, meg kenyérsütésre, akkor hadd legyek (10-es szinten) gyengébb hadis, mint az, aki segédeket toboroz, és 2 karddal harcol.
És igen. ha van 50 erőd, 10. szinten, meg 9 segéded... Hát kardozz jobban, mint akinek ezek a feltételek nem adottak. ugyanis ezeket a feltételeket TP nullázás nélkül is reális esélye van elérni egy karakternek, aki "hadis" szeretne lenni.
(csak azt ne felejtsd el, ha túl erős ellenségbe kötsz bele, és leveri a segédeidet, elveszted az egyik kard használatának "jogát", így csak 1 karddal harcolsz tovább, kisebbeket sebezve - tehát az ellenség tovább él - tehet lehet, hogy meghalsz... Ezt mérlegelned kell 10-es szinten! Továbbra is úgy látom, jobban színesíti a harci palettáját a játéknak, mint amennyivel megbonyolítja.)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 12:18
Új fegyver:
Aranykard
Aranyrögből lehessen aranykardot kovácsolni, amelynek a sebzése megegyezhetne a Zsiványkardéval. (Lévén, hogy normál játékban nagyon messze lesz az, hogy bemehess egy 10 zsivánnyal teli sátorba... Nemám hogy leölj 30-at.)
Annyi nehezítéssel, hogy kovácsolásnál ne 10%-onként, hanem 1%-onként dolgozz.
(Illetve hát passzív nehezítés, hogy később nem lesz egy rakás alapanyag a piacon fillérekért, tehát nem fogsz tudni hozzájutni aranyröghöz nagy mennyiségben hirtelen.)
Vagy bányásznod kell, vagy megvásárolnod mástól, aki kibányászta. nyilván ő nem fogja párezer vagyonért odaadni neked, amikor az értékes TP-t bányászásra pazarolta... /termelőkarakter - pénzszerzés módja/)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 12:20
Fegyvermódosítás:
Az alap, különböző fémekből készülő fegyverekkel csak "élő, hús-vér" lényeket tudj megsebesíteni. Így a tesztkarddal (ami gondolom sima játékban nem lesz), karddal, zsiványkarddal, vagy bármilyen más fémfegyverrel.)
ergó egy rozsdás vasdarabbal hadd ne verjél már agyon egy lidércet
folyt.köv.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 12:23
Új fegyver:
Kristálykard (esetleg Rúnakard)
Ami kell hozzá: Kristály.
Minden tulajdonságában az Aranykardhoz hasonlítanám (tehát lassú kovácsolás, stb), de lehet vele sebezni az élő, és a halott (különösen a testetlen) lényeket. (Lidérc, szellem, stb...)
UI: természetesen lehet "nehezíteni" az ilyen fegyverekhez való hozzájutást azzal, hogy pl nem 1, hanem 5 aranyrög kell hozzá, és nem 1, hanem mondjuk 10 kristály.
(kovácsolás végeztével páncélt nem kapsz. csak fegyvert. tehát nem lesz aranypáncélod, vagy rúnapáncélod, hanem alap páncélod és alap sisakod)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 12:59
Mágikus gyűrűk:
Szél gyűrűje
Hajózást segíti, ha viseled. (+200 vizi MP)
HajóMP visszatöltődés +10%-ka gyorsabb.
Feltétel viseléshez:
hajózási képzettségek megléte
10. szint
alapszintű mágia
Energiagyűrű
Erődet növeli 50-nel, MP-det 150-nel.
Mp visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.
Feltétel:
10. karakterszint
alapszintű mágia
Varázsgyűrű
VP-t növel 50-nel.
VP visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.
Feltétel:
15. szint
magas szintű mágia
Élet gyűrűje
ÉP-t növel 100-zal.
ÉP visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.
Feltétel:
15. szint
alapszintű mágia
Őrjöngés gyűrűje (esetleg Vérszomj gyűrűje?) (a Berserker's ring-et hogy fordítsam? :D)
+1 sebzés alapból, illetve 200 Erőnkként +1 sebzés minden alap illetve mágikus fegyverre (NEM varázslatokra!)
tehát ha 0-199-es erődvan, és 4-et sebzel karddal, akkor 5-öt fogsz.
ha 200-399-as erőd van, akkor 6-ot.
400-599-as erővel 7-et... és így tovább.
Feltétel:
Harcművészet
Alapszintű mágia
15. szint
(EGY IDŐBEN EGYSZERRE MAXIMUM 2 GYŰRŰT VISELHET 1 KARAKTER!)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 13:48
Új varázslat:
Lélekfrissítés
A varázslat lényege, hogy VP-t lehet vele feltölteni.
Szükséglete: 30 VP-be kerül
Amit ad: feltölt 20 VP-t
Természetesen magadra varázsolni nem éri meg (tehát nem, nem lehet végtelen manád...)
Arra viszont jó, hogy egy nagyobb karakter, aki 30 VP-t megengedhet magának, tudja segíteni esetleg a kevesebb VP-vel rendelkező csapat/klántársait (vagy bárkit) csata előtt feltöltődni VP-vel.
Feltétel:
15. karakterszint
magas szintű mágiahasználat
(meg nyilván minimum 30 VP)
GeeForce;213347']Új fegyver:
Aranykard
Aranyrögből lehessen aranykardot kovácsolni, amelynek a sebzése megegyezhetne a Zsiványkardéval. (Lévén, hogy normál játékban nagyon messze lesz az, hogy bemehess egy 10 zsivánnyal teli sátorba... Nemám hogy leölj 30-at.)
Annyi nehezítéssel, hogy kovácsolásnál ne 10%-onként, hanem 1%-onként dolgozz.
(Illetve hát passzív nehezítés, hogy később nem lesz egy rakás alapanyag a piacon fillérekért, tehát nem fogsz tudni hozzájutni aranyröghöz nagy mennyiségben hirtelen.)
Vagy bányásznod kell, vagy megvásárolnod mástól, aki kibányászta. nyilván ő nem fogja párezer vagyonért odaadni neked, amikor az értékes TP-t bányászásra pazarolta... /termelőkarakter - pénzszerzés módja/)
Ezzel csökken a zsiványos küldetés értéke...
Gee ezek a gyűrűk tetszenek nekem, de akkor lenne egy ilyen igazán szuper ha mind valamilyen küldetéshez kötődne :)
Mindenképpen hasznos lenne, ha lenne valami amivel vpét lehet visszatölteni, akár egy gyógyításhoz hasonló varázslat.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 14:45
Ezzel csökken a zsiványos küldetés értéke...
Rendes játékban ilyen feltételek mellett évek alatt tudnál bejutni egy zsiványsátorba...
TP nullázások, meg 1 aranyba kerülő alapanyagok, meg visszatöltődő kenyér nélkül nem mostanában fogsz leverni 10-12 zsiványt..
Tehát semmi köze a zsiványos küldetéshez.
Nem hiszem, hogy te nem unnád meg, hogy mondjuk 3 éven keresztül 4 a sebzésed, mire be tudsz menni a zsiványokhoz, és élve kis is jössz.
Ne felejts el, hogy ultra tápolt karaktereink vannak. Ha nem lesznek, akkor jól jönnének olyan fegyverek, amiket nem egy brutálisan nehéz küldetésben tudsz csak megszerezni.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 14:48
Mindenképpen hasznos lenne, ha lenne valami amivel vpét lehet visszatölteni, akár egy gyógyításhoz hasonló varázslat.
Igen, ezért írtam a Lélekfrissítés ötletét.
Tölteni is lehetne a VP-t, de nem lehetne végtelen VP-d.
Tehát mindenképpen olyan varázslat kell, amit magadra nem éri meg elnyomni. Különben végtelen VP-vel rohangálna minden 20. szintü karakter. Ez nem célom.
GeeForce;213365']Igen, ezért írtam a Lélekfrissítés ötletét.
Tölteni is lehetne a VP-t, de nem lehetne végtelen VP-d.
Tehát mindenképpen olyan varázslat kell, amit magadra nem éri meg elnyomni. Különben végtelen VP-vel rohangálna minden 20. szintü karakter. Ez nem célom.
Végtelen vpét el lehet kerülni, ha olyan feltételhez kötött mint az ép. Gyógyítással sem tudod max fölé tölteni az épet. Lehetne olyan varázslat amely %osan tölti vissza a vpét annak függvényében hogy mennyid van éppen.
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 14:58
Végtelen vpét el lehet kerülni, ha olyan feltételhez kötött mint az ép. Gyógyítással sem tudod max fölé tölteni az épet. Lehetne olyan varázslat amely %osan tölti vissza a vpét annak függvényében hogy mennyid van éppen.
Magyarul, ha elérem azt a %-os arány, amikor többet tölt vissza, mint amennyibe kerül, onnantól kezdve VÉGTELEN VP-m van, mert mondjuk 30 VP-ből feltöltök magamra 40-et... Aztán 30-ból 42-t... Aztán 30-ból 45-t...
Nem. Ezt direkt nem akartam!
30 VP-ből 20-at lehessen tölteni.
Vagy mindegy mennyit. A lényeg, hogy a szükségleténél kevesebbet!
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 15:01
Itt ragadom meg az alkalmat, hogy ÉP-ből is végtelen van, ezért írtam, hogy a mostani top karakterek halhatatlanok.
Hogy miért? Mert 1 gyógyítás varázslattal többszáz (sőt, többezet) ÉP-t tudtok visszatölteni, annyit meg szerintem semmi nem ver le rólatok.
Ma a lidérccel megszívtam, de tulajdonképpen már én is kezdek halhatatlan lenni, pedig csak 1400 ÉP-m és 1700 VP-m van. De ha csata közben eléri az ÉP-m a 900-at, gyógyítok egyet 13 VP-ből, és újra 1400-on vagyok...
Tehát végtelen ÉP-m van? Igen.
Na ilyet nem akarok igazi játékban. Se ÉP-vel, se VP-vel.
GeeForce;213369']Itt ragadom meg az alkalmat, hogy ÉP-ből is végtelen van, ezért írtam, hogy a mostani top karakterek halhatatlanok.
Hogy miért? Mert 1 gyógyítás varázslattal többszáz (sőt, többezet) ÉP-t tudtok visszatölteni, annyit meg szerintem semmi nem ver le rólatok.
Ma a lidérccel megszívtam, de tulajdonképpen már én is kezdek halhatatlan lenni, pedig csak 1400 ÉP-m és 1700 VP-m van. De ha csata közben eléri az ÉP-m a 900-at, gyógyítok egyet 13 VP-ből, és újra 1400-on vagyok...
Tehát végtelen ÉP-m van? Igen.
Na ilyet nem akarok igazi játékban. Se ÉP-vel, se VP-vel.
Később lesznek erősebb mobok akik szerintem vagy 1K-t is beléd sebeznek, ott már közel sem elég annyi sem amennyi Nekem van :p
De tény, hogy a gyógyítás %-osan gyógyít és van egy minimum értéke. Legyen maximum értéke is, ami a varázsló képességein múlna :)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 15:17
Igazából nem a gyúgyításról akartam beszélni :D Hanem arról, hogy az én javaslatom szerint ne lehessen végteleníteni a VP-t.
/egyébként mire rendes játékban meg tudsz ölni egy olyan lényt, ami 1000-ret üt... hát az kb 6-8 év játékidő, ha nem több. :D/
GeeForce;213364']Rendes játékban ilyen feltételek mellett évek alatt tudnál bejutni egy zsiványsátorba...
TP nullázások, meg 1 aranyba kerülő alapanyagok, meg visszatöltődő kenyér nélkül nem mostanában fogsz leverni 10-12 zsiványt..
Tehát semmi köze a zsiványos küldetéshez.
Nem hiszem, hogy te nem unnád meg, hogy mondjuk 3 éven keresztül 4 a sebzésed, mire be tudsz menni a zsiványokhoz, és élve kis is jössz.
Ne felejts el, hogy ultra tápolt karaktereink vannak. Ha nem lesznek, akkor jól jönnének olyan fegyverek, amiket nem egy brutálisan nehéz küldetésben tudsz csak megszerezni.
Lehet, hogy Atinak nem is célja, hogy 3-4 évnél hamarabb a zsiványos küldi közelébe juss :)
Remyvel beszéltük, hogy az is érdekes lenne, ha a kovácsolásnak is lennének szintjei és ezzel jobb cuccokat tudnál létrehozni, szval alap kovácssal ne akarj fénykardot csinálni :)
Plusz ha kovácsolásnál használnál zöld lötyit, akkor életlopós lehetne (a sebzés bizonyos %-ában), másik lötyivel meg manalopós.
Remyvel beszéltük, hogy az is érdekes lenne, ha a kovácsolásnak is lennének szintjei és ezzel jobb cuccokat tudnál létrehozni, szval alap kovácssal ne akarj fénykardot csinálni :)
Plusz ha kovácsolásnál használnál zöld lötyit, akkor életlopós lehetne (a sebzés bizonyos %-ában), másik lötyivel meg manalopós.
Fúú ez tök jó ötlet :)
De akkor már ha kovácsolásnál vannak szintek, építésnél is lehetnének...
Bányászatnl is vannak végülis...
És attól sem kell félni, hogy kevés a tp, hisz lesz egy kovácsolós karaktered, egy bányászós, stb., vagy egy klánban lesznek ilyenek, stb. :)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 19:58
Remyvel beszéltük, hogy az is érdekes lenne, ha a kovácsolásnak is lennének szintjei és ezzel jobb cuccokat tudnál létrehozni, szval alap kovácssal ne akarj fénykardot csinálni :)
Plusz ha kovácsolásnál használnál zöld lötyit, akkor életlopós lehetne (a sebzés bizonyos %-ában), másik lötyivel meg manalopós.
Ez teljesen jó, de amíg 2-4-eket sebzel a kardodda, akkor milyen %-ot óhajtasz "életetszívni"? :D
Szóval az ötlet jó, Remy már bent is felvetette, mondtam írja ki ide, de aszondta, lusta :p:D
Szóval amíg 1.000. szintű karakterekkel is csak 4-5-6-7 sebzést tudunk kihozni az űbertáp zsiványkardokkal, addig nem látom értelmét egy manaszívó kardnak például.
Főleg hogy ott, ahol ennek értelme lenne (tehát az erősebb moboknál), ott alig találod el. Pl egy zsiványt, vagy Őrt, vagy Szellemet, stb elég ritkán tudod simán, karddal megvágni.
Tehát az élet/mana lopás olyan elenyésző, hogy tulajdonképpen felesleges.
Ez alól kivételt képez az ötlet akkor, ha:
1. emelkedni fog a harci tevékenység sebzése (már voltak erre javaslatok)
2. pl a sebzés 50%-át beadja szívás gyanánt.
Azért ha ütésenként sebzel 7-et, kétkezes harccal 8-at, és körönként 3x támadsz, akkor 12 ÉP-t le tudsz szívni / kör.
Ha az egyik kezedben ÉP a másikban VP szívó kard van, akkor szerintem ez teljesen jó! :)
Az azért már egyáltalán nem elhanyagolható mennyiség.
Főleg, ha az Energiaszíváshoz hasonlóan amit rádtölt, azt az ellenségtől el is veszi... ;)
Még úgy is reálisnak mondanám, hiszen a max sebzésed mondjuk 2 karddal 30. szinten 36, amiből 12-t te megkapsz ÉP/VP-ben.
Persze rögtön lehetne mondani, hogy bezzeg a varázslatok csak 10-15-öt sebeznek...
Igen. De a varázslat mindig betalál. Ráadásul a földrengés egyszerre több ellenfelet is sebez. És ugye a karddal történű ütésen nem mindig találnak be. Tehát szerintem nem lenne eldurvítva a harc a varázslattal szemben, nagyjából rendben lenne. (Magánvélemény.)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 20:04
És ha már szétválasztjuk a kovácsolást, akkor kell neki név.
Mit szóltok a mostani Alap kovács helyetti Kovácssegéd-hez, és az erre épülő Kovácsmesterhez? (Kovácsmesterrel tudnál csak mágikus fegyvert kovácsolni például...)
Egyébként visszatérve az előzőre, ha már tudsz ÉPt meg VPt szívni, és van rajtad Élet Gyűrűje, és Őrjöngés Gyűrűje, akkor egész korrekt sebzést ki lehet osztani mondjuk egy Kristálykarddal. (persze, ha van némi erőd... de 20-30 szinten TP nullázás nélkül is lesz párszáz, ott meg már megéri az Őrjöngés gyűrűjét viselni mondjuk a Varázsgyűrű helyett)
[HTPA]GeeForce
06-01-2009, 20:05
Esetleg fordított szóképzéssel Segédkovács, és Mesterkovács...
No mindegy, jóéjszakát! Holnap jövök. :p:D
De gondolom 20-as, 30-as szinten nem csak 5-7-et fogunk sebezni, mert ha ilyen mértékben nőnek csak a fegyverek sebzései, és hosszadalmas lesz a játék, hogy egy normális szintet elérj, akkor nem fognak játszani sokan, pedig pont az lenne a lényeg, hogy populáris játék legyen.
A varázsital kérdést meg lehetne bolondítani egy kicsit.
Nem lenne csak 3 v. 4 alap ital. De lehetne őket keverni. Ha már van "használ" funkció. Ezekkel új italokat lehetne gyártani.
Erősebb ital: Ha az italokhoz gyümölcsöt vagy valamilyen ritka gyógynövényt társítunk. Ezt azzal lehetne érdekesebbé tenni, ha ezekből a hozzávalókból csak minden 2. v 3. lenne alkalmas.
És a "vicces" az lenne, ha mondjuk rossz sorrendben v. rossz hozzávalót (gyümi, növény) teszel hozzá, akkor az alapanyag elvesztése vagy robbanás és HL a "jutalom" :D Ez már szerencse kérdése lenne.
Plusz: Ez a boszorkánykonyha tanulható képesség lehetne.
Pho-nak válasz: Aki nem akar meghalni, az nem csinálja :D (Esetleg ha lehet vele piacozni, akkor megveszi...)
A varázsital kérdést meg lehetne bolondítani egy kicsit.
Nem lenne csak 3 v. 4 alap ital. De lehetne őket keverni. Ha már van "használ" funkció. Ezekkel új italokat lehetne gyártani.
Erősebb ital: Ha az italokhoz gyümölcsöt vagy valamilyen ritka gyógynövényt társítunk. Ezt azzal lehetne érdekesebbé tenni, ha ezekből a hozzávalókból csak minden 2. v 3. lenne alkalmas.
És a "vicces" az lenne, ha mondjuk rossz sorrendben v. rossz hozzávalót (gyümi, növény) teszel hozzá, akkor az alapanyag elvesztése vagy robbanás és HL a "jutalom" :D Ez már szerencse kérdése lenne.
Plusz: Ez a boszorkánykonyha tanulható képesség lehetne.
Pho-nak válasz: Aki nem akar meghalni, az nem csinálja :D (Esetleg ha lehet vele piacozni, akkor megveszi...)
Akkor már Alkémia legyen a képesség, de tetszik az ötlet :)
[HTPA]GeeForce
06-10-2009, 16:07
Új képzettség:
Túlütés
A túlütés segítségével lehetne kritikus sebzést okozni az ellenfeleknek (kritikus találatok formájában... pl nyak, szem, fej, szív, stb.)
A lényeg, hogy a kiadott sebzés 2x akkor a lenne, mint az alapod.
Tehát ha 9-et sebeznél, 18-at fogsz, és így tovább.
esély túlütésre: 10% (ezt növelni/csökkenteni nem lehet)
Követelmény:
harcművészet
extra erő
20. karakterszint
20-as ügyesség
Akkor ne túlütés, hanem kritikus ütés legyen már :D
[HTPA]GeeForce
06-10-2009, 16:12
Ok, csak már van kritikus sebzés varázslat, ezért gondoltam arra egyáltalán nem hasonlító nevet... nehogy összekeverés legyen a vége :)
De lehet Kritikus Ütés.
Írok én is :)
Új képesség:
Csel
Ellenfeledet ki tudod cselezni, ezzel kapsz még egy plusz támadási lehetőséget az alapokon felül. (második támadással lehet 3 támadásod, harmadikkal 4, stb.)
Esély a cselre: 10%
A csel sebzése: fele, mint amennyit sebeznél alap támadással
Ha a csel sikerül, a támadás 100%-os eséllyel meg be (nem kivédhető)
Követelmény:
- harcművészet
- 25-ös karakterszint
[HTPA]GeeForce
06-10-2009, 16:38
off:
Dusnak:
sebzésnövelést adott meg +1 ügyességet (http://kepfeltoltes.hu/090610/elso_diszes_kopeny_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
on:
[HTPA]GeeForce
06-10-2009, 23:40
Mivel már eszembe jutott nekem is, de mint kiderült többeknek (kiemelem Toto-t, akire emlékszem, hogy ma megjegyezte ezt, nehogy az legyen hogy ötletet lopok!), hogy kéne egy kis tengeri kaland.
Saját ötleteimmel kiegészítve, összefoglaló jelleggel az alábbiak színesíthetnék a palettát:
Képzettségek:
Úszás
Annyi, hogy a vizeken lehetne hajó nélkül is mozogni.
Korlátozás: Sekély tengerben 50 MP/négyzet, mély tengerben 250 MP/négyzet, jeges tengerben egyáltalán ne lehessen úszni.
Ezekkel a számokkal nagyjából kiküszöbölhető, hogy messze elúszhasson valaki (tehát a hajónak továbbra is megmaradna a távolsági közlekedésben való szerepe) - természetesen vízbe ne lehessen varázsolni; nincs felfrissülés = nincs végtelen úszás.
Viszonylag reális, hiszen a kisebb távokat, két félsziget közötti keskeny tengerszakaszt át lehetne úszni, hiszen aki megtanult úszni, annak a valódi életben sem kottyan meg párszáz méter, akár tengervízben sem.
Előfeltétel:
20-as karakterszint
extra erő (vízben mégiscsak nehezebb mozogni, mint szárazföldön)
Viziharc
Vízben is tudnál harcolni. (Nyilván nem mindne fegyverrel, de majd a későbbiekben ez alakítható. Pl puskával nem igazán lehet alapból sem vízben/víz alatt lövöldözni....)
Előny: Lentebb megtudod. :p (meg tudod ölni a Halat, meg a Cápát)
Maluszok:
sebzésed fele akkora (mivel a vízben nehezebb nagyot ütni)
egy támadással kevesebbszer ütsz/kör (tehát ha eddig 1-et tudtál támadni, egyet se fogsz tudni, bár 20-as szinten szerintem mindenkinek lesz dupla támadása!), ha kettőt, akkor vízben csak egyet tudsz, ha már 3-at tudnál, akkor vízben csak kettőt. (Lévén nehezebb mozogni = lassabb.)
Előfeltétel:
20-as karakterszint
Extra erő
Úszás
Mobok:
Hal
Sima tengeri hal, amit halászákor kifoghatsz.
Vízbe merülve megtámadhatod. (csak te a halat)
Hal értékei:
10-11 ÉP
2-3 sebzés
(permanens páncél varázslat) - ezt nem tudom máshogy megfogalmazni jelenleg, arra akarok célozni, hogy bár kicsi ÉP-je van, tehát könnyen ölhető, azért mégiscsak jobban otthonvan a vízben, mint te. Értsd: bár ha eltalálod, megdöglik, de legyen nehéz eltalálni!
Megölése esetén: 20-22 TP (nehéz eltalálni, ezért a magasabb TP)*
Cápa
Hatalmas cápa.
Előfordulása: sekély tengerben ritka, mély tengerben gyakori.
Vízbe merülve megtámadhatod. (De ős is megtámadhat téged! ez random, mint pl a banditáknál... Több cápa összeáll csapatba!)
Cápa értékei:
120-124 ÉP
30-40 sebzés
(szintén valami malusz, hogy kisebb %-ban találd el - nyilván ő is gyorsabban mozog a vízben, mint te...)
Megölés esetén: 200-210 TP (magasabb TP, mert nehéz eltalálni)*
*a magasabb TP-t úgy értem, hogy a hasonló ÉP-vel rendelkező többi mob-hoz képest több TP-t érjenek, mivel kisebb esélyed van eltalálni őket = tovább életben maradnak egy csatánál.
Továbbá a hajó védelmet nyújt a cápák ellen, tehát aki hajóval közlekedik, azt biztos nem támadja meg Cápa.
A fentiek értelmében bődülne a tengeri közlekedési lehetőség, viszont a hajó teljes mértékben megtartaná hasznos voltát.
[HTPA]GeeForce
06-10-2009, 23:52
Random eséllyel dobhatnának cuccokat.
A Hal dodhatna halhúst, a Cápa halcsontot.
Ezekhez kapcsolódó küldetések alapötletei:
A bölcs (fővárosi) öreg, és beteg, és segítene neki egy jó erős leves. A leveshez 10 halhúst kéne összegyűjteni, és visszavinni a bölcsnek, aki levest főzhet belőle.
Egyszerű küldetés, de nem veszélytelen. (Mivel a sekély vízben is lehet Cápa, aki rádtámadhat éppen...)
TP: teljesített küldetésért 200 TP, 50 ARanypénz.
Küldetés alap a Cápához:
A Gondnok szellemjárta helyen lakik, egyedül. Kerítést szeretne építeni a háza köré, hogy (hiedelme szerint) távol tartsa éjszaka az ártú szellemeket birtokától.
Ehhez kéne neki elvinni 30 halcsontot, melyet kiszárít (így rikító fehér lesz), és a kerítéstartó oszlopainak tetejére szögel, "heggyel" felfelé (mint valami fehéren világító szarvak).
Ettől nyugodtabban alszik, jutalmul 100 Aranyat, és 1000 TP-t biztosítana számodra.
[HTPA]GeeForce
06-10-2009, 23:56
Új fegyver
Szigony
Szigony áramvonalassága, vékonysága miatt vízben jól használható, szúrófegyver.
Sebzése: (vízben!) sima karddal megegyező.
Malusz: szárazföldön használva feleannyira hatékony (mivel vágni nem lehet vele, max szúrni) >> feleakkora sebzés.
Előfeltétel:
harcművészet
20. karakterszint
vizi harc
[HTPA]GeeForce
06-11-2009, 00:03
kiegészítés 1:
termsézetesen vízben való harcolás közben az ütés és a rúgás fele annyit sebezzen, fellökni meg ne lehessen egyáltalán!
[HTPA]GeeForce
06-11-2009, 00:08
kiegészítés 2:
a halhúst lehessen megenni, de kevesebbet töltsön, mint egy egész hal >> így megmarad a halászat értelme, illetve halászni a partról is lehet >> nincs cápatámadás! tehát biztonságosabb is jóval!
- sült halhús töltsön annyit, mint az egész nyers hal.
a halcsontot ne lehessen megenni. (esetleg őrölve valamibe belekeverni, de ez majd a jövő zenéje, ha egyáltalán lesz valami "kotyvasztás"-hoz hasonló vonal a játékban. :))
ÉN úgy látom, hogyha 100 feletti ép-s cápák rohangálnak, elég nagy ütőerővel, akkor még 40-es szinten se lehet 1-et sem lenyomni, hogyha elvesztek egy támadást, a többi fele annyit sebez, és nem varázsolhatok, és még ritkán is találom el...
Bár ez a fegyvertől függ...
Minden esetre még mindig megtanulom kis karival a hajózást, minthogy úszást tanulnék, ha ilyen... :)
De persze kiegészítőnek jó, csak olyan játékos, aki tudja, hogy kb melyik képesség mire jó, nem fogja megtanulni ;)
A küldetésekért kapott tp (200, 1000) meg vicc...Komolyan, 30 cápa után megdobnak 1K tp-vel?? :D És még képességet is kellett hozzá tanulnom. A 200 tp-hez is... :)
[HTPA]GeeForce
06-11-2009, 08:08
Nem nagyobb vicc, mint amik most vannak bent....
Ha a zsiványos küldit is kb 40. szinten tudod megcsinálni, és mint írtam, ha 5-öt rátanulsz... Azt számold csak ki? :)
Úgy érzem, a mostani helyzetnek megfelelően állapítottam meg az arányokat.
A 30-40-es sebzésből mi marad? Talán a fele (se). Ilyen olyan páncélokat viselhetsz, kesztyűket, sisakokat, stb, amik a rád ható sebzést csökkentik.
A parton varázsolhatsz magadra Menedéket, Páncélt, Pajzsot.
A 30-as szint elég könnyen elérhető, még így, TP nullázás nélkül is. (Pár nap alatt megvan)
Tehát 3 támadás helyett 2-t fogsz. Rúgás/Ütés is alkalmazható.
Azon kívül Hárítása nyilván mindenkinek lesz.
Mindezt összegezve úgy érzem, hogy egy Cápa igenis megölhető. Már 30. szinten is.
De nyilván nem az én szavam a döntő, ezek csak felvetések, ötletek, javaslatok voltak. Amennyiben úgy értékeli a többség, nem hiszem, hogy tiltakozni fogok az ellen, hogy esetleg az általam fentebb említett jutalmak 5x-ösét kapjuk (TP-ben is meg aranyban is). Indokolt esetben 10x-esét.
(Bár én még mindig úgy látom, hogy a küldetések teljesíthetősége nincs most sem egyenes arányban a jutalommal. Tehát a mostani szisztéma szerint jók voltak az általam beállított értékek. - Ne felejtse el senki, hogy akármennyi karaktered lehet majd, és csapatban is lehet harcolni.)
[HTPA]GeeForce
06-11-2009, 08:43
(Phoenix keze is benne van az ötletben.)
A Főváros Bölcse tudjon tárgyakat azonosítani, így eldöntheted, hogy mit szeretnél: TP-t áldozni, és bárhol, bármikor azonosítani az új cuccokat, vagy fizetni érte!
Mondjuk 100 (de lehet 1.000) aranyért azonosít neked egy holmit. Így TP-t spórolsz, de pénzt vesztesz.
Illetve nyilván, mindig vissza kell majd menni a Fővárosba. Tehát pénzt és időt kell áldoznod, de megmarad a TP-d!
Fordított esetben nyilván az időd meg a pénzed.
GeeForce;214599']A Főváros Bölcse tudjon tárgyakat azonosítani, így eldöntheted, hogy mit szeretnél: TP-t áldozni, és bárhol, bármikor azonosítani az új cuccokat, vagy fizetni érte!
Létezik azonosítási pergamen, így ha nem tanulod meg a varázslatot, akkor viszel magaddal párat, és bárhol bármikor tudod használni.
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.